FatalZoneのアートワーク$6.9966%賛否両論

FatalZone 大群を生き延びろ、弾丸をかわせ

銃は勝手に撃ってくれる、その間に部隊を動かしてゾンビの大群を抜け、パーマデスが呼ぶ前に自分で脱出ヘリを呼ぶんだ。

FatalZoneは買い?

FatalZoneは、こんな人なら買い

  • 武器は照準を担当、足の動きがすべてを決める、サバイバーズライクを探している人
  • 本気で痛いパーマデスと、失いたくないベテランが好きな人
  • キャンプのアップグレード、傭兵の育成、ラン間のクラス解放といったメタ進化を楽しみたい人
  • 6段階の難易度を突き進めるランが欲しい人
  • 陰惨で血なまぐさいゾンビ黙示録に耐えられる人

スクリーンショット

終わらない大群

武器は自動で撃ってくれます。あなたの仕事は移動。プロシージャル生成のマップ上で傭兵を操り、あらゆる方向から押し寄せるゾンビをかわしながら、ドロップされる経験値と資源を回収していきます。ラン中にレベルアップしてスキルやパークを選び、画面がダメージで埋め尽くされるほどのビルドを積み上げましょう。ウェーブが増えるごとにプレッシャーは増す一方で、41種類の敵バリエーションが5つのロケーションに登場するため、ランごとに異なる組み合わせが襲いかかってきます。大群に包囲され、体力が残り少なくなったとき、このゲームはランが迎えるべき緊張感をきっちり届けてくれます。

脱出ヘリはあなたの最良の友

すべてのランには脱出の機会があり、それをいつ使うかこそが本当の腕の見せどころ。脱出ヘリはミッション中に到着し、捕まえられれば集めたものすべてを持って傭兵は生きて帰れます。欲張って残れば戦利品を倍にできるかもしれませんが、ベテランを永久に失うリスクもあります。このゲームの死は完全なパーマデスだからです。あと1分略奪を続けるか、潔く脱出するか。この選択こそが、上手くいったランを強盗気取りの快感に、失敗したランを葬式のような後味に変えるのです。クリニックの建物を整備すれば脱出のチャンスが増えるので、ここはしっかり投資する価値があります。

突然変異: 贈り物であり呪い

傭兵たちは現場でウイルスに晒され、その痕が体に残ります。ウイルス量が増えるほど体は蝕まれ、突然変異が起きる確率が上がります。それは強力な新スキルになることもあれば、本物の問題になることも。最大10個まで同時に抱えることができ、悪いものはクリニックで除去可能です。その結果生まれるのは、受けた打撃のすべてが刻み込まれた傭兵です。どの突然変異を残すか実験してみるのは、このゲームならではの奇妙な楽しみのひとつ。あなたの最強の戦士が、実は一番心配な存在かもしれません。

守る価値のあるキャンプ

ランはスコア以上の何かを支えています。持ち帰った資源は7つの基地建物に投入でき、それぞれ10段階のアップグレードが可能です。傭兵スキルを伸ばす訓練場、新入りを受け入れる傭兵基地、武器と防具を扱うワークショップなど、ほかにもあります。アップグレードでバフ、装備、そして大群に奪われた戦士の代わりとなる新しい戦闘員が解放されます。ここにゲームループの背骨があります。4分で惨敗したランでも、スクラップはちゃんと持ち帰り、再建中のキャンプこそが、誰もが現場に赴く理由なのです。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。傭兵の名簿を管理し、一度にひとりずつ派遣する形式なので、「チーム」は一緒に操作する部隊ではなく、自分で築き上げるものです。募集して育成できるプレイアブルクラスは9種類あり、それぞれ固有のアビリティを持っています。失うと二度と戻らないので、ひとり失うたびに痛い思いをします。

1ランの長さは?

1ミッションは最大30分ほどですが、脱出ヘリを捕まえればいつでも早めに撤退できます。短いセッションで遊ぶのは設計のうちです。資源を集め、レベルアップし、脱出する。30分は長いと感じるなら、ビルドが上手くいかないときにきりよく終わらせるためのヘリがある、と思えば大丈夫。

難易度は?

全ロケーションに6段階の難易度があるので、やさしく始めてじっくり登れます。本当の難しさは賭け金にあります。傭兵は永久に死に、最強の戦士はミッションの合間に休息を必要とすることも。人は失うものと考え、その過程で貯めたキャンプのアップグレードこそが、個々のラン以上に効いてくると心得ましょう。

ランの合間には何をするの?

稼いだものを使います。武器は戦闘スキルを初期状態で付与し、防具はステータスを提供するので、ラン前に傭兵へ装備を整えるのは形式的な作業ではなく、本物の意思決定なのです。

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