Jupiter Hellのアートワーク$24.9991%非常に好評

Jupiter Hell ターン制の悪魔、本気のパーマデス

木星の衛星を慎重なターン制で突き進み、地獄とショットガンを撃ち合いながら、死ぬたびに最初からやり直す。

Jupiter Hellは買い?

Jupiter Hellは、こんな人なら買い

  • トリガーを引く前に一瞬考えさせられるシューターが欲しい人
  • 手取り足取り教えてくれない、パーマデスが本気で効くゲームが懐かしい人
  • 一晩で終えられる短いランを、終わった瞬間にもう1回始めたくなる人
  • 90年代SFシューターやキーカード、体力回復オーブにいい思い出がある人
  • コントローラーで快適に遊べる伝統的なローグライクを探している人

スクリーンショット

一歩ごとに判断を迫られる

時間は、あなたが動いたときだけ流れる。廊下に足を踏み入れると、聞こえる範囲の悪魔がすべて一斉に行動する。つまりキーを押すたびに選択が迫られる:前進するか、下がるか、今リロードするか、もう一発に賭けるか。立ち回りが核心だ。遮蔽物は被ダメージを減らし、視線の通り具合が誰が先に撃てるかを決め、曲がり角での一歩のミスが2ターンで体力の半分を奪いかねない。ターン制のペースのおかげで立ち止まって考えられるが、戦闘はそれでも速い。ターンのアニメーションは滑らかで、片付いた部屋が数秒で追いかけっこの銃撃戦に変わることもある。アーケードシューターの速度で展開するタクティクスだ。

銃、ビルド、そしてもう1回

クラスを選び、レベルアップでスキルポイントを振り、その回で手に入れたものに合わせてビルドを形作っていく。武器はショットガンやチェーンガンからレールガンまで、そしてそう、チェーンソーもある。武器ごとに射程、リロード時間、癖があり、ルートした武器は改造して火力を上げたり照準を安定させたりできる。マップはプロシージャル生成なので、木星の衛星を巡るルートは毎回違う。そして死は恒久的で、失った進行を取り戻すための作業はなく、ただ新しいキャラクターと新しい作戦があるだけ。1回のプレイは一息で終えられる長さで、だからこそ次の1回があっさり始まるのだ。

実際どれくらい難しい?

実際どれくらい難しい?

難しいです。このゲームはパーマデスを軸に作られていて、それを和らげるメタ進行もありません。死んだらゼロからの再スタートです。ただしシステムは残酷というより公平で、ターン制のおかげで、死んだ原因はだいたい数ターン前の自分の判断まで遡れます。初勝利までには何度も負ける覚悟でいてください。そしてその負けが、次のランで役に立つ何かを教えてくれるはずです。

シューターっぽく感じるのに、本当にターン制なの?

はい。あなたが行動するまで何も動きませんから、戦闘中でも立ち止まって作戦を立てられます。古典的なターン制ゲームとの違いはペースです。ターンが素早く滑らかに処理されるので、銃撃戦が、自分が一つずつ判断を下して演出するアクションシーンのように進んでいきます。

見た目と音はどんな感じ?

CRT時代へのラブレターのような見た目です。レトロなトップダウン画面にムーディーなライティング、そしてヘヴィメタルのサウンドトラックと、大音量で気持ちのいい武器音。雰囲気は90年代アクション映画のキッチュなノリで、グロもあり、自分を大げさに真面目に考えたりしません。敵のセリフで位置まで分かるので、音を聞くと得をします。

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