$12.99Dead Weightは買い?
Dead Weightは、こんな人なら買い
- 敵をマップから突き落とすのが楽しみの半分を占めるターン制タクティクスが好き
- メタ進化によって挑戦のたびに少しずつ楽になるローグライトが好み
- 計画を立てる価値を認めつつ、一つ一つのミスを罰しないタクティカルゲームを求めている
- ハードコアな腕試しよりも、一晩でクリアできる程度の挑戦がちょうどいい
スクリーンショット
狭い戦場、大きな決断
戦闘は小さなグリッド上で行われ、毎ターンの行動ポイントは2つ。だから最善手が攻撃ではないことのほうが多いんです。敵をマップの端から突き落とせば、奈落が残りを仕上げてくれます。即死に加えて、次のランで使える「恩恵」のボーナスも手に入ります。攻撃にはクールダウンがありますが、突き落としにはないので、ポジショニングこそが本当の武器。移動と行動は好きな順序で行え、戦闘が10ターンを超えたら逃走も可能。コインを使えば傭兵を雇えますが、誤射は有効だし、一度死んだら戻りません。各戦闘で1回だけやり直しが許されているので、うっかりミスで全てが終わることはありません。
燃料、疲労、そして狂気のメーター
戦闘の合間には船を空に飛ばし、どの島に寄港し、どの海賊船を避けるかを選びます。燃料があれば移動を続けられます。最初のボスと対面した後は、狂気のメーターが仲間入り。奈落に貢ぐほど、あるいは漂流するほど、マップ上にも戦闘中にもエルドリッチな恐怖が現れるように。戦闘は難しくなりますが、報酬もそれに見合って大きくなります。死ぬとアビスに送られ、そこでエンシェントゴッドが蘇生させてくれます。恩恵を恒常的な特典に換え、再び旅立ちましょう。
プレイ前に知っておくべきこと
進むには何度も死ぬ必要がある?
多少は、そうです。勝っても負けても、ランごとに得られる恩恵ポイントで、追加スキルポイントや燃費向上といった恒常的な特典を購入でき、プレイを重ねると新しいキャラクターも解放されます。死はループの終わりではなく、ループの一部なんです。
ストーリーはある?
エンシェントゴッド、禁じられた知識、そして救い出された仲間をめぐる暗いスチームパンクの物語がありますが、描かれ方は軽く、主にボスとの会話や場面転換を通じて語られます。まずはタクティクスと世界観を楽しみに来てください。ストーリーは背景に控えています。
4人のキャラクターはどれくらい違う?
それぞれ固有のスキルツリーとスタイルを持っていて、リスクを取って戦うバーバリアンから祝福に特化したサポートまで、プレイ感ははっきりと異なります。装備でビルドをさらに形作ることも可能。キャラの解放と育成は、ランを新鮮に保つ大きな要素のひとつです。

















