$12.99Dead Weight Piratería por turnos en las nubes
Navega con un barco pirata volador entre islas flotantes, empuja monstruos fuera de diminutos campos de batalla y gestiona el combustible, la fatiga y una creciente locura, una partida a la vez.
¿Vale la pena Dead Weight?
Dead Weight vale la pena si…
- disfrutas de las tácticas por turnos donde empujar enemigos fuera del mapa es la mitad de la diversión
- te gustan las partidas roguelite con progresión meta que hacen cada intento un poco más fácil
- buscas un juego táctico que recompense la planificación sin castigar cada error
- prefieres un desafío que puedas superar en una tarde antes que una prueba de habilidad hardcore
Capturas de pantalla
Campos de batalla diminutos, decisiones grandes
Los combates ocurren en cuadrículas pequeñas con dos puntos de acción por turno, y la jugada más inteligente suele no ser un ataque. Empuja a un enemigo por el borde y el abismo termina el trabajo: una muerte instantánea, más favor extra para tu siguiente partida. Los ataques tienen tiempos de recarga, empujar no, así que el posicionamiento es el arma de verdad. Puedes moverte y actuar en cualquier orden, huir cuando un combate se alarga más de diez turnos y gastar monedas en mercenarios, aunque el fuego amigo está activado y los muertos no vuelven. Un reinicio por batalla evita que un error lo arruine todo.
Combustible, fatiga y el medidor de locura
Entre combates pilotas tu nave por los cielos, eligiendo qué islas visitar y qué barcos piratas evitar. El combustible te mantiene en movimiento. Tras conocer al primer jefe, se suma un medidor de locura: cuanto más alimentas al abismo o deambulas sin rumbo, más horrores cósmicos aparecen en el mapa y en combate. Las peleas se vuelven más difíciles, pero también las recompensas. La muerte te envía al Abyss, donde los Dioses Antiguos te permiten revivir, gastar favor en ventajas permanentes y partir de nuevo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Hay que morir mucho para progresar?
Algo, sí. Los puntos de favor de cada partida, ganes o pierdas, compran ventajas permanentes como puntos de habilidad extra y un mejor consumo de combustible, y nuevos personajes se desbloquean con el tiempo. Morir es parte del ciclo, no el final.
¿Hay una historia?
Hay un oscuro relato steampunk de Dioses Antiguos, conocimiento prohibido y un compañero rescatado, pero se cuenta con ligereza, sobre todo mediante diálogos de jefes y transiciones. Ven primero por las tácticas y el mundo; la trama queda en segundo plano.
¿Qué tan diferentes son los cuatro personajes?
Cada uno se juega de forma distinta, con su propio árbol de habilidades y estilo, desde un bárbaro que juega con riesgo hasta un soporte centrado en bendiciones, y el equipo te permite moldear aún más las builds. Desbloquearlos y subirles el nivel es una gran parte de lo que mantiene frescas las partidas.

















