$39.99Days Goneは買い?
Days Goneは、こんな人なら買い
- バイク移動と物資集め、キャンプの仕事たっぷりのゆっくり系オープンワールド・サバイバルが好き
- 罠を使った計画勝負の大群戦で味わう、緊張感のあるゾンビアクションを求めている
- 忠誠や喪失、崩壊からの再生を描く長くて暗い物語が好き
- 任務の合間に燃料管理や強化をする、相棒の乗り物の世話が楽しい
スクリーンショット
天候のように襲う大群
フリーカーは何百体も集まってマップを動き回り、夜や悪天候ではさらに手強くなります。丘を流れ落ちてくる大群を見つけたら、爆発物の樽のそばに罠を仕掛け、ライフルで外側から削り、残りは狭い通り道に誘い込みます。
この戦いに必要なのは反射神経より準備です。地形を覚え、弾を節約し、自分好みにした罠と伸ばしたスキルを使い分けます。時にはバイクに乗ったまま逃げるのが正解です。長く引きつけて計画した末に倒しきったときの手応えは格別です。1体ずつ確実に稼がせる作りだからこそ、達成感があります。
行動範囲を決めるバイク
ドリフターバイクは移動手段であり、倉庫であり、命綱です。燃料計を見ながら駅やキャンプで給油し、スクラップでダメージを直し、エンジンやタイヤ、収納を強化すれば、森の道も雪の登りも走りやすくなります。
オレゴンは広大で、草原や森から洞窟、坑道、小さな町、溶岩に荒らされた大地まで広がります。天気が変わり、昼と夜が入れ替わると道中で出会うものも変わるので、ちょっとした調達のはずが、ギャングの野営を避ける寒い寄り道やフリーカーの巣との遭遇に変わります。
探索とクラフト、厳しい取引
パンデミックから2年、集落は荒らされ尽くして危険なままです。空き家や野営を探してスクラップや植物、パーツを集め、弾が尽きたときも生き延びられるよう回復キットや罠、武器をクラフトします。
他の生存者は素直に取引するか、力ずくで奪おうとします。交渉するか、隠れてやり過ごすか、撃つかは自分次第で、油断した物音には凶暴なギャングが容赦しません。集めては、必要な物を作り、賢く使い、また出かける。そんなゆっくりしたサバイバルの繰り返しです。
生きる理由を探すバイカー
ディーコン・セントジョンは元アウトローのバイカーで、今は賞金稼ぎをしています。親友のブーザーと旅を続けながら、感染拡大の中で離ればなれになった妻サラを探しています。物語はその捜索を軸に、切迫や裏切り、後悔をたどり、キャンプや仕事、昔のネロの調査現場が何があったかを補います。
長くて出だしはゆっくり、遠くの使い走りや護衛、キャンプ同士の駆け引きをバイクでつなぐ作りです。最初の数時間を越えれば登場人物がじわじわ好きになり、カットシーンの演出と終盤の畳みかけが刺さります。人物中心の終末ものを好む人に応える物語です。
出発前に知っておきたいこと
大群の仕組みは?
大群はオレゴンをうろつくフリーカーの巨大な群れで、天候や暗さ、周囲の状況に反応します。最初から正面突破で倒すのはまず無理です。下見して罠を置き、狭い場所や爆発物を使い、武器とスキルを強化してから出直します。腕試しに終盤であえて潰す人もいれば、大群を避けて先に物語を終える人もいます。
バイクの世話ですることは?
燃料と手入れです。バイクは長距離でガスをどんどん食い、悪路や戦闘で傷み、修理にはスクラップがいります。キャンプでは燃料やパーツ、速度や耐久、収納を伸ばす強化が買えます。ファストトラベルが限られるので整備は大事です。フリーカーだらけの土地を歩くのは危険です。
本当に長くてゆっくりなの?
長いです。本編は数十時間で、物語の合間にキャンプの仕事や巣の焼き払い、ギャングの野営、収集物が挟まります。序盤はディーコンとブーザーの土台作りのため、あえてゆっくり進みます。走って集めて強化して物語を進める暮らしに浸れるなら、その長さ自体が魅力です。クリア後はニューゲームプラスやサバイバルモード、チャレンジモードで遊び直せます。
怖いの?それとも痛いの?
どちらもありますが、怖さはびっくり系より張りつめた緊張です。昼は生存作業と敵対する生存者との駆け引きが中心で、夜や嵐、洞窟では獰猛なフリーカーや血みどろの接近戦が増え、罠と近接攻撃が弾の節約になります。太平洋岸北西部の景色は美しく、森や草原、雪、溶岩原の静けさがあるからこそ、突然の大群の物音が強く響きます。




















