$39.99Days Gone Escapa de la horda
Mantén tu moto en marcha y los nervios firmes mientras los bosques de Oregón se llenan de infectados.
¿Vale la pena Days Gone?
Days Gone vale la pena si…
- te gusta la supervivencia lenta de mundo abierto con mucha moto, botín y trabajos de campamento
- quieres acción tensa de zombis basada en planear peleas contra hordas con trampas
- te gustan las historias largas y oscuras sobre lealtad, pérdida y reconstrucción tras el colapso
- disfrutas cuidar un vehículo, manejar la gasolina y las mejoras entre misiones
Capturas de pantalla
Hordas que cazan como el clima
Los Freakers se juntan por cientos y se mueven por el mapa, más fuertes de noche y con mal clima. Ves una horda bajando por una ladera, pones trampas cerca de barriles explosivos, reduces los bordes con tu rifle y luego llevas al resto hacia un paso estrecho.
Las peleas piden más preparación que reflejos. Aprendes el terreno, ahorras balas, usas trampas personalizables y habilidades mejoradas, y a veces lo mejor es quedarte en la moto e irte. Eliminar una después de mucho planear y esquivar se siente merecido porque el juego te hace trabajar por cada muerte.
Una moto que decide hasta dónde llegas
La moto Drifter es transporte, bodega y salvavidas. Vigilas el medidor de gasolina, cargas en estaciones y campamentos, reparas los daños con chatarra y mejoras el motor, las llantas y el almacenamiento hasta que los caminos del bosque y las subidas con nieve se sienten manejables.
Oregón es enorme, con praderas y bosques, cuevas, minas, pueblos pequeños y viejas tierras marcadas por la lava. El clima cambia y el ciclo de día y noche cambia lo que encuentras en el camino, así que una salida corta por suministros puede volverse un desvío frío alrededor de un campamento de bandidos o un nido de Freakers.
Recolección, fabricación y tratos duros
Dos años después de la pandemia, los asentamientos están vacíos y son peligrosos. Buscas en casas y campamentos abandonados chatarra, plantas y piezas, y luego fabricas botiquines, trampas y armas que te mantienen con vida cuando se acaban las balas.
Otros sobrevivientes comercian de forma justa o te quitan lo que quieren a la fuerza. Tú decides si negociar, avanzar con sigilo o disparar, y las bandas más violentas castigan cualquier ruido descuidado. Es un ciclo de supervivencia lento: recoge un poco, fabrica lo importante, gástalo con cuidado y vuelve a salir.
Un motociclista que busca una razón para quedarse
Deacon St. John es un exmotociclista forajido que trabaja como cazarrecompensas, viaja con su amigo cercano Boozer y busca a su esposa Sarah tras separarse durante el brote. La historia sigue esa búsqueda entre desesperación, traición y arrepentimiento, con campamentos, trabajos y viejos sitios de NERO que completan lo que pasó.
Es larga y empieza lento, armada alrededor de viajes en moto a encargos lejanos, escoltas y política de campamentos. Aguanta las primeras horas y los personajes te van a importar, con cinemáticas bien armadas y un tramo final que funciona si te gustan las historias postapocalípticas centradas en personajes.
Conviene saber antes de salir
¿Cómo funcionan las hordas?
Las hordas son grupos enormes de Freakers que recorren Oregón y reaccionan al clima, la oscuridad y el entorno. Al principio casi nunca acabas con una de frente. Exploras, pones trampas, usas pasos estrechos y explosivos, mejoras armas y habilidades, y vuelves más fuerte. Algunas personas las eliminan al final por el reto, otras las evitan en moto y terminan primero la historia.
¿Qué te pide la moto?
Gasolina y cuidado. La moto gasta mucha gasolina en viajes largos, se daña fuera del camino y en peleas, y necesita chatarra para repararla. Los campamentos venden gasolina, piezas y mejoras que aumentan la velocidad, la resistencia y el almacenamiento. Mantenerla en buen estado importa porque el viaje rápido es limitado y caminar por territorio Freaker es un mal plan.
¿Qué tan largo y lento es en realidad?
Largo. La campaña dura decenas de horas, con trabajos de campamento, quema de nidos, campamentos de bandidos y coleccionables entre momentos de historia. El inicio es lento a propósito mientras Deacon y Boozer se establecen. Si te gusta entrar en la rutina de manejar, recolectar, mejorar y avanzar la historia, esa duración es el atractivo. New Game Plus, Survival Mode y Challenge Mode agregan rejugabilidad cuando terminas la historia.
¿Da miedo o solo es violento?
Ambas cosas, pero la tensión importa más que los sustos. Los días son trabajo de supervivencia y sobrevivientes rivales. Las noches, las tormentas y las cuevas traen Freakers agresivos, sangre y peleas brutales de cerca donde las trampas y el cuerpo a cuerpo ahorran balas. El Pacífico Noroeste se ve hermoso, con bosques, praderas, nieve y campos de lava, y esa calma hace que el ruido repentino de la horda pegue más fuerte.




















