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8人のヒーロー、それぞれ4つのスキル
最初は3人のウェイファインダーから選び、プレイを進めながら残りをアンロック。最終的に8人全員が操作可能になります。各キャラクターには、秘術魔法からテクノロジー、純粋な武術まで、固有のアビリティが4つずつあり、さらに武器タイプ(剣と盾、両手武器、二刀の短剣、遠距離)ごとに固有のモーションが加わります。キャラクターはいつでも交代できるので、別のヒーローを試しても何も失いません。控えに置いたキャラの経験値もちゃんと溜まり続けます。戦闘は重厚で洗練されていて、ビルドによって立ち回りが変わるため最後まで飽きません。自分に合ったアビリティを選び、タレントや親和性でさらに突き詰めれば、レベル1の頃とはまるで違う戦い方ができるようになります。
ビルド、ルート、そしてエコー
これは、増えていく大きな数字が好きな人向けのゲームです。5スロットの防具、3つのアクセサリー、武器、そして倒した敵から奪ったエコーがすべて積み重なり、自分で組み上げるビルドになります。特に楽しいのがエコー。装備や武器に装着する修正要素で、戦闘中に発動できるアビリティを持つものもあります。ルートは絶えず流れ込んでくるうえ、自分用にならないものも多いので、遠征のたびに宝探しのようなリズムが生まれます。正直な話をひとつ:作業感は確かにありますし、特定の装備セットが揃うまでには時間がかかることも。でも、強化、装着、細かい調整こそが至福の夜だという人には、このグラインドは面倒ではなく前進に映るはずです。
冒険は自分で形にする
遠征の前にはグロームダガーを通って、その回の冒険そのものを召喚します。自分で選んだミューテーターが、探索するエリア、対峙するボス、集める素材、そして難易度を変えていく仕組みです。修正要素を重ねていくと、だんだん奇妙な姿へと進化していきます。混沌を押し返すためのゲームにあって、これは見事な「自分でコントロールする」ループです。イーブナーの世界は壊れており、次にどの欠片を修復するかはプレイヤーの判断次第。オープンゾーンを歩き回ればイベントやモンスターが現れ、ダンジョンは移り変わる部屋から組み上げられ、あらゆる討伐から新しい装備が見つかります。そしてすべてを支えているのが見た目。壊れた世界の上に広がる鮮やかで彩度の高い色彩と、思わず長居したくなる雰囲気です。





















