DARK SOULS™ IIのアートワーク87%非常に好評

DARK SOULS™ II 滅びゆく王国で勝ち取る、一つひとつの勝利

荒廃した陰鬱な世界を、ボス一つひとつが本気の勝負となる勢いで進む。ソロでも、オンラインの仲間とでも。

DARK SOULS™ IIは買い?

DARK SOULS™ IIは、こんな人なら買い

  • 一つ一つの勝利が「自分で稼いだもの」だと感じられる高難度アクションRPGがほしい人
  • ダークファンタジーの世界を探索して、物語を自分の手で組み立てたい人
  • 自分の武器、防具、プレイスタイルに合わせてキャラクターを育てるのが好きな人
  • ボス戦に友人を召喚したり、他人の世界で決闘したりしたい人

スクリーンショット

何も語らない王国

ドラングレイグは滅びた国。物語は断片として届きます。アイテムの説明文、見知らぬ人々のつぶやき、そして遺跡そのものの姿から。誰かが座って説明してくれることはありません。陽に焼けた平原、湿った地下迷宮、古びた城をさまよいながら、内側から腐っていった王国に何が起きたのかを自分で組み立てていく。この世界は注意深さに報いてくれます。松明やレバー、鍵がボス戦の進め方を変えることもあるのです。場所を歩き回り、その歴史を自分の頭で解き明かすのが好きな人なら、まさにそのタイプのゲームです。

欲張りを罰する戦闘

ここでの戦闘は、反射神経の連打ではなく、立ち位置と忍耐の勝負です。スタミナを管理し、敵のリズムを読み、本当にチャンスが来たときだけ打ち込む。無茶な振り回しは死に直結します。独自の仕掛けもあり、二刀流で新しい連撃が繰り出せたり、武器の耐久値が実際に意味を持ったり、適応力というステータスが回避ロールの安全性に影響したりします。武器、防具、魔法、プレイスタイルを自分好みに仕立てられるビルドの幅広さも大きな強みです。慣れるまで数時間かかりますが、一度ハマったらとことんハマります。

難しさこそが醍醐味

これは正真正銘のソウルライクです。敵は強く、ボスには何度も挑むことになり、死ぬと最後のチェックポイントに戻されたうえ、貴重なアイテムで回復するまで最大体力が削られていきます。しかもこのゲームは感覚まで騙します。幻覚、めまい、高所への恐怖を絡めた脅威が仕掛けられているのです。何もタダで与えられないからこそ、ほとんどのゲームが届かない緊張感が生まれます。そして十数回殺されたボスがついに倒れたとき、その安堵こそが報酬。あの感覚があるから、みんな何度でも戻ってくるのです。

悪夢の中の他人

マルチプレイは、他のプレイヤーをシングルプレイの世界に織り込んでいきます。何度もなぎ倒してくるボスに援軍を呼ぶこともできれば、逆に招かれずに他人のゲームに引きずり込まれて戦うことも。協力プレイは過酷な区間をみんなでの共同作業に変え、対人戦はただの散歩を望まぬ決闘に変えます。どちらも同じシステムで動いているので、一人でいるときさえも世界にひそかな賑わいを感じられます。仲間がほしいときも、好敵手がほしいときも、このゲームには居場所があるのです。

よくある質問

DARK SOULS II は一人でも遊べますか?

はい。ゲーム全体をシングルプレイとして完結でき、マルチプレイはあくまで任意です。援軍を呼ぶのも侵入に身を晒すのも、自分でタイミングを選べます。完全に一人で通す人もたくさんいます。とはいえオンラインの層は世界の質感の一部なので、繋いでいれば助けを呼ばなくても、少し違う、より人の気配のあるゲームになりますよ。

初めてのソウルシリーズとして適していますか?

正直に言って、適しています。前作の物語を直接引き継ぐ形ではなく独立したストーリーなので予備知識は不要ですし、戦闘を通してシリーズの根幹である忍耐、立ち位置、敵読みという基本スキルが身につきます。兄弟作より取っつきやすいと感じる人もいます。それでも死にまくりますけどね。それが約束事ですから。

実際のところ、どれくらい難しいですか?

難しいですが、独自の意味では公平です。ボスには何度も挑むことになり、敵の集団に囲まれることもあり、死ぬと貴重なアイテムで回復するまで進行度と最大体力が失われます。ただし難しさの正体は「学び」です。敵のパターンを覚え、スタミナを管理できるようになれば、かつて自分を粉砕したあの戦闘が勝てる戦いに変わります。反射神経ではなく粘り強さを尊重してくれるゲームがほしいなら、まさにこれです。

この世界を探索する価値はどこにありますか?

近道、立体的な階層構造、岩の罠、複数の入り口など、レベルデザインが縦横に張り巡らされていて、エリアが気持ちのいい形でループしていくのです。探索は物語を知る手段でもあります。ゲームは全体像を決して見せず、環境やアイテムの説明文に断片を残して、プレイヤーが組み立てるのを待っています。敵の配置が混み合っている場所とそうでない場所はありますが、世界そのものはほぼあらゆる場面で好奇心に報いてくれます。

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