$24.99Crashlands 2は買い?
Crashlands 2は、こんな人なら買い
- 根気をすり減らす代わりに笑わせてくれるサバイバルクラフトが欲しい人
- 友達が本当に住み着いてくれる拠点作りが好きな人
- ステータスの数字を追いかけるより、回避、ガード、罠を駆使したい人
- 卵を育てて大きくて忠実なモンスターにするのが好きな人
- カラフルな手描き風の世界と、引き込まれるストーリーに弱い人
スクリーンショット
大惨事に変わったバケーション
フラックス・ダベスが望んでいたのは、ただの休暇でした。ビューロー・オブ・シッピングの企業スポークスパーソンとして長年働いた彼女は、旧友に会いに、そして燃え尽き症候群を癒すためにウォアノープへ戻ってきます。ところが、惑星表面からの爆発で軌道から弾き出され、知り合いが誰一人いない荒野に叩き落されてしまいます。そこから物語は現地の住民たちとともに展開していきます。ウォアノープでは何かが深刻におかしくなっていて、その元凶を突き止める旅がゲーム全体を通して描かれます。文章の面白さはこの作品の目玉で、突拍子もない状況の連続。絵文字や表情豊かなポートレートを交えた会話がそれをさらに盛り上げます。まずコメディであり、そのストーリーは最後までそれを隠そうとしません。
武器、ガジェット、そして突き進む変化の数々
戦闘は自分だけのスタイルを組み合わせる仕組みです。武器、ガジェット、エリクサーをクラフトして、各戦闘の進め方を自分で決めましょう。こっそり忍び寄るのも、罠を仕掛けるのも、敵を環境ハザードにおびき寄せるのも、距離を取って戦うのも自由です。あるいはジューキングのエリクサーを一気飲みし、スペース・ウォクでスタンさせて、真っ正面から殴り込みます。それ以上に奇妙な遊びも喜んで用意されています。魚を爆弾に変えたり、ヴォイドとの契約を結んで痛みを武術の力に変えたり。戦闘はステータスの数字よりも、回避ローリング、ガード、カウンターが重要で、敵の動きパターンを覚えることのほうが、数字を積み上げる作業よりずっと大事です。ボスは出現頻度が低めなので、一体一体がイベントとして印象に残ります。
ルームメイトのいる家
スラガバンと戦い、トランクルにくしゃみを浴びせられた一日のあとは、くつろげる場所を建てましょう。壁とドアはパズルのように組み合わさって家になり、建築はモジュール式なので、居心地のいい拠点を作るのは思ったより手早くできます。面白いのは誰が住み着くかという点です。エイリアンの友達がルームメイトになってくれて、しかも一人ひとり、部屋の作り方に好みがあります。好みに合わせて部屋を整えると友情が深まり、個人のストーリーが解放されたり、レシピの研究が速くなったりします。クラフトの合間にはおしゃべりをしたり、釣りをしたり、農作業をしたり、あるいは保護した孤児のスラガバビーのためにスペースを空けたり。終盤には、拠点がまるでパーティー直前の会場みたいになっていることでしょう。
集めて、クラフトして、世界に仕事を任せる
これは退屈な部分を削り落としたサバイバルクラフトです。インベントリに上限はありません。踏んだものはすべて自動で拾われるので、収集はバッグの容量管理ではなく「何を作るか」の判断に集中できます。数百のレシピが、木材や鉱石、もっと奇妙な素材を道具、武器、防具、家具、農産物に変えてくれます。さらに世界そのものが手伝ってくれます。ウォアノープは生態系の相互作用で動いていて、プレイヤーがいなくても生物同士は戦い、植物を食べます。その残りを回収できるわけです。トランクルを爆発する草原におびき寄せて、始末は草原に丸投げ、ということも可能です。正直な注意点をひとつ。進行はクエストラインに沿って誘導されるので、広大に自由に暴れるタイプというより、構造化された作りです。





















