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捕まえて、手なずけて、そのモンスターになる
このゲームのモンスターは、ただ倒す相手ではありません。弱らせて捕獲すれば、仲間として一緒に戦い、経験を積みながら自分の特性を保ったまま進化していきます。パートナーを見つけてやれば、子供をもうけることすら可能で、親の特徴は受け継がれます。もっと不思議なのが変身システムで、捕獲したモンスターを封印すれば、ほぼどんなモンスターにも変身できるのです。地面を掘り進むモンスターに変身すれば、自分も地面を掘れる。飛べるモンスターに変身すれば、空も飛べる。欲しい能力を持つクリーチャーを見つけたら、その狩こそが攻略計画になります。
自分で書き上げる魔法
魔法はリストから選ぶものではなく、自分で組み立てるものです。ライブエディタで一つひとつの魔法を形作ります。ファイアボールの軌道やパターン、動き方、そして効果まで。火は敵と環境を燃やし、氷は凍らせて群れを貫通し、電気魔法は高速、石はモンスターをノックバックさせたり石化させたり、光は回復、影は敵を追尾してすり抜けます。複数の属性を一つの魔法に組み合わせることもでき、モンスターには弱点があるのでそれを突くのが醍醐味です。いいものが作れたら? 魔法はシンプルなコピペのテキストとして友達と共有できます。
ルート、ルーン、そしてクラス
武器と防具には7段階のレアリティがあり、レアリティが上がるほど強力で風変わりな効果がつきます。ルーンで装備に追加ステータスを付与でき、装備はモンスターを倒したり魔法のクリスタルを食べさせたりすることでレベルアップするので、お気に入りの装備が陳腐化することはありません。モンスターにもレアリティがあり、レアな個体は一般個体にはない能力で強烈に攻めてきます。フルセットの防具は専用のスキルやアビリティを解放します。マイナーセットとシャドウハンターセットではプレイの仕方がまったく変わるのです。ロールの結果が気に入らなければ、通貨を使って欲しい特性を狙って追いかけることもできます。
掘って、育てて、料理して、強くなる
サバイバルのループがここにあり、それがほかのすべてを支えています。素手からスタートして、木材や石や鉱石を集め、より良い道具、武器、服をクラフト。農業と料理は、ただ腹を満たす以上の意味があります。ある食べ物を初めて食べると、キャラクターの能力が永久に上昇するのです。つまり、多彩な食事そのものがビルド戦略になります。錬金術はさらにその先へ。あらゆる植物、花、野菜、モンスターの部位からエッセンスを抽出し、生命、再生、加速、耐性などのポーションに組み合わせられます。強制的なチュートリアルも、押し付けのメインクエストもありません。生き延びられる範囲でどんな順番でも探索でき、手引きが欲しければコンプリートツリーもあります。
守る価値のある村
先住民のクロリディアンをナイトウォーカーから救い出したら、彼らのために村を建てて要塞化していきます。地元の住民と仲良くなって仕事を割り振りましょう。料理人、衛兵、魔法使い、研究者など、それぞれが村の運営を支えてくれます。そこからは工業化の始まりです。風車と、そう、車輪の上のニワトリが機械エネルギーを生み出し、歯車とベルトを通って製粉機、粉砕機、のこぎり、コンベアパイプへと伝わっていきます。レールの上の円形のこぎりは、木を自動で伐ってくれます。圧力板と機械式ドアで物の流れもスムーズに。自分で配線した村が小さな機械のように動き出すのは、実際に機械だからです。






















