Arte de Control, I'm Not Coming BackGratis97%

Control, I'm Not Coming Back Cuarenta y cinco minutos de esperanza en el vacío

Derivas por el espacio tras un accidente, conversas con la Voyager 1 y eliges cómo seguir adelante.

¿Vale la pena Control, I'm Not Coming Back?

Control, I'm Not Coming Back vale la pena si…

  • quieres una historia breve y conmovedora que puedas terminar de una sentada
  • te gustan los juegos donde la atmósfera y la música importan más que las mecánicas
  • tienes ganas de algo extraño, onírico y sincero
  • disfrutas las historias sobre el espacio, la soledad y seguir adelante de todos modos

Capturas de pantalla

Una conversación con una máquina que nunca dejó de volar

Después de que un lanzamiento fallido deja a la joven cadete varada en el espacio, la historia se convierte en un encuentro con la Voyager 1, la sonda que viaja alejándose de la Tierra desde 1977. Entre las dos nace un vínculo, y sus conversaciones sostienen el juego: hablan de la soledad, de alcanzar nuevos horizontes, de si vale la pena continuar cuando quizás no haya camino de regreso. La escritura es suave y directa, y golpea más fuerte de lo que debería en menos de una hora. Por el camino aparecen otros nombres conocidos de la historia espacial, cada uno un pequeño guiño a las personas y máquinas que siguieron adelante. La historia se ramifica según tus decisiones, así que el camino que tomas es el tuyo.

Escenas que cambian con la música

El juego narra su historia a través de montajes: las transiciones entre escenas se cortan en sincronía con la banda sonora, y el espacio a tu alrededor cambia al ritmo. Un tramo puede ser gráficos pixel retro, el siguiente una marea abstracta de color, y luego material de archivo real, todo fluyendo uno en el otro sin costuras. Se siente más cerca de un videoclip por el que caminas que de una aventura tradicional. El estilo es colorido, estilizado y deliberadamente minimalista, y la atmósfera carga con el peso del conjunto. No hay presión en ningún momento: sin temporizadores, sin estados de fallo, solo tú avanzando a tu propio ritmo mientras la banda sonora decide cuándo el mundo se pone del revés.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Hay mucho gameplay?

No en el sentido habitual. Caminas hacia adelante, tomas decisiones y dejas que las escenas te envuelvan. Un detalle dice mucho: la tecla para caminar hacia atrás simplemente no hace nada, porque retroceder nunca es una opción en este viaje. Si necesitas sistemas, objetivos o desafío, esto te parecerá escaso.

¿Se puede jugar más de una vez?

Sí. Los caminos ramificados te dan una razón para volver y ver a dónde llevan otras decisiones, y hay jugadores que lo completan varias veces en un solo día. Con menos de una hora por partida, repetirlo casi no te cuesta nada.

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