$4.99Commander Keenは買い?
Commander Keenは、こんな人なら買い
- DOS時代のプラットフォーマーで育って、あの手触りを取り戻したい人
- 本気の難しさを伴う、速くて正確なジャンプが好きな人
- 秘密と脇道に満ちた、迷路のようなステージを楽しめる人
- 軽くて馬鹿馬鹿しい、家族向けのSFが好みの人
スクリーンショット
自作の宇宙船に乗る少年天才
ビリー・ブレイズは8歳、天才で、近所の悪ガキ。地球が危機に陥ると、兄のアメフトのヘルメットをかぶり、自分で組み立てた宇宙船に乗り込んで、地球の守護者コマンダー・キーンに変身します。この設定がすべてのトーンを決めています。レイガンと神経スタンガン、そしてポゴ棒を装備した、少年が本気で演じるSFアドベンチャーなのです。物語はMarooned on Marsから*Keen Must Die!*まで全5エピソードで展開し、Goodbye Galaxyでは命の存亡をかけたスケールへと引き上げられていきます。シンプルで魅力があり、本気で笑える場面も多く、エピソードからエピソードへと引き込んでくれるストーリーです。
隠し要素を探す、緊密なプラットフォーミング
中核は王道の横スクロールプラットフォーマー。走って、跳んで、はしごを登り、危険物を避け、邪魔なものは撃つかスタンさせます。ステージは迷路のように作られていて、出口が予想した場所にあるとは限りません。あらゆる方向に広がるステージもあり、道を見つけ出すこと自体が本当のパズルになっています。ポゴ棒は縦のルートや隠し通路を開き、キーカードはドアを解錠、ピザからテディベアまで集めると残機が増えていきます。後期のエピソードではステージ途中でのセーブが加わり、デザイナーは理不尽にならない範囲で難易度をかなり高く設定できるようになりました。操作は反応がよく動きは素早いので、忍耐よりも正確なタイミングが報われる作りです。
プレイ前に知っておくべきこと
実際のところ、どれくらい難しい?
見た目より難しいです。最初のステージは簡単に感じられますが、やがて正確なジャンプと、広大なステージを慎重に進む探索が求められるようになります。最初の三部作は多少ぎこちない動き自体がチャレンジの核になっている一方、後期のエピソードはより厳しい代わりにステージ途中セーブがあるので、苦しい区間でステージ全体のやり直しにはなりません。難しいけれど、昔風の基準では公平な作りです。
5つのエピソードはどれも同じ要領で遊べる?
いいえ、違いは大きいです。最初の3エピソードは荒削りでシンプル、しかも音楽が一切ありません。Goodbye Galaxyはサウンドトラック、よりシャープなグラフィック、格段に反応の良い動き、そしてステージ途中セーブを追加していて、難易度もそれに合わせて調整されています。後の2作こそコレクションの最高峰と考える人が多いです。
古い作品を知らなくても遊べる?
遊べます。ストーリーは軽くて説明過多ではなく、初見でも十分楽しめます。ひとつ大事なコツは、情報ポイントを読み、出会ったキャラクターに話しかけること。特定の敵や危険物への対処法を教えてくれる場合があり、そのメッセージを読み飛ばすと、実はゲーム内で説明済みのことで詰まってしまうことがあります。
子どもに向いている?
トーンは家族向けです。明るい少年ヒーロー、おかしなエイリアン、カラフルなドット絵、ドタバタギャグで、血しぶきや成人向け要素はありません。唯一の壁は難易度で、一部のステージは幼いプレイヤーには苛立たしいかもしれない正確なタイミングを要求します。順番を交代しながら一緒に遊ぶのにぴったりの作品です。























