$0Command & Conquer™ Generalsは買い?
Command & Conquer™ Generalsは、こんな人なら買い
- 本当に個性の違う3陣営を持つクラシックRTSが欲しい人
- 拠点建設と戦闘が同時に進むスピーディーな試合が好きな人
- 2〜8人用マップでリアルな相手と対戦を楽しみたい人
- 2000年代前半のストラテジーゲームで育ち、今も色褪せない一作を再訪したい人
スクリーンショット
3つの軍隊、3つの戦い方
陣営ごとにプレイ感がまるで違い、そこがこのゲームの醍醐味です。アメリカ合衆国は精密な装備が持ち味。オーロラ・ストライク・ボンバーやヘリ、ハイテクガジェットを投入します。中国は圧倒的な物量で押す軍勢で、ドラゴンタンクやマップを轟音で横断する巨大なオーバーロードタンクを擁します。グローバル・リベレーション・アーミー(GLA)は安くて汚い戦いを得意とし、トンネル網や毒物を駆使して、本来なら終わっていたはずの攻撃をしぶとく生き延びます。
陣営を選べば、その専用の戦術書がまるごと付いてきます。ユニットも、スーパーウェポンも、戦いのリズムも違います。ある試合では装甲の洪水で敵を飲み込み、次の試合では襲撃でじわじわ敵を消耗させる。各軍隊に何ができて何ができないかを学ぶこと自体が、ゲームの半分です。
高速バトル、本物の破壊
スロットル全開のリアルタイムストラテジーです。資源を集め、基地を立て、戦車の生産を並べ、相手がマップの反対側でまったく同じことをしている間に戦車を丘の向こうへ送り込みます。ためらえば、戦いがこちらへやってきます。
バトルはフル3Dで展開され、建物は見た目でダメージを受け、ユニットは強烈な破壊欲を持っています。航空戦力がついに実力を発揮するのもこの作品で、敵基地を踏み潰す爽快感はジャンル屈指です。試合のテンポは速く、判断は絶え間なく求められ、考え直す暇はほとんどありません。両手が忙しいストラテジーが好きなら、これが応えてくれます。
マルチプレイ以外に何がある?
一人でも遊べる?
はい。実際のミッションを通して基本を学べるチュートリアル、3陣営それぞれのシングルプレイキャンペーン、そして多数のマップでCPU相手に戦えるスカーミッシュモードがあります。一人遊びのメインはキャンペーンで、多彩でよく作り込まれたミッションが並び、本気で歯ごたえのある難しさに到達します。途中に難易度の急上昇もいくつかあります。スカーミッシュは気楽に遊べるモードで、オンラインに持ち込む前に陣営を練習するのにぴったりです。
今遊んでも古びていない?
2003年のゲームで、その通りに動きますが、ほとんどは良い意味で。当時のシリーズでは新しかった3Dグラフィックは今も見やすく、テンポは軽快で、建設・拡張・攻撃という核のループは見事に年を重ねています。一方で、解像度の選択肢が限られていたり、ミッション間の物語描写がほぼないキャンペーン構成だったりと、古さが目立つ部分もあります。ただ、根底にあるストラテジーは今も堅牢で、だからこそ今も人が戻ってくるのです。
陣営の違いはどこにある?
色違いではありません。アメリカは航空戦力と高価な精密ユニット、中国は重装甲と圧倒的な数、GLAは安価で機動的な戦力を軸に、トンネルから飛び出し、基地を失っても戦い続けます。スーパーウェポンすら異なり、核ミサイル、スカッドランチャー、イオンカノンがそれぞれ独自の形で終盤を形作ります。スーパーウェポンは複数建設でき、これが終盤の展開を大きく変えます。

















