$9.99Tom Clancy's EndWar™は買い?
Tom Clancy's EndWar™は、こんな人なら買い
- 拠点建設より戦術が好き:経済運営なし、連れてきたユニットだけが頼り
- 声に出して指揮できるストラテジーを求めている
- あと1戦だけ、と押し込める短くて鋭いバトルが好き
- 何度もプレイを重ねて大隊を育て、強化していくのが好き
- 近未来の軍事技術とトム・クランシーの世界に心惹かれる
スクリーンショット
声の速さで部隊を指揮
EndWarはひとつのアイデアを軸に作られた。つまり、軍隊に話しかけるということ。「ユニット3、敵4を攻撃」と言えば、それが実行される。ライフル兵が包囲されている最中にメニューをクリックでたどる必要はない。マウスやホットキーももちろん使えるが、音声認識は素早く反応もよく、戦闘の感触そのものを変えてくれる。報復攻撃が飛んできて全ユニットを今すぐ動かさなければならないとき、声で言えるかどうかが、きれいな撤退とクレーターとの分かれ目になる。そして正直なところ、画面に向かって「核を発射しろ」と怒鳴って、実際に従うのを見るのは純粋に楽しい。
戦場の上ではなく、戦いの中のカメラ
ここに神視点はない。カメラは自軍ユニットのひとつに固定され、そのユニットの見ているものが見える。隙間はミニマップとSITREPビューで補う仕組みだ。だから地形と遮蔽が重要になる。森林に歩兵を隠して敵エンジニアを待ち伏せすれば、何が起きたのか分からないままやられる。戦場は完全に破壊可能、戦闘には数百ユニットが動員され、1戦の平均は15分ほど。アップリンクを占領すると増援や空爆、電子戦といった支援要請を得られるが、占領できるのは歩兵だけ。つまり、どの小隊にも役割があるというわけだ。


















