基本プレイ無料CivIdleは買い?
CivIdleは、こんな人なら買い
- 何百時間でも数字が伸び続ける、本気で深い放置ゲームが好きな人
- 生産チェーンを組み、回り出すまで調整し続けるのが楽しい人
- 戦闘なし、タイマーなし、失敗なしの穏やかな帝国育成が欲しい人
- 他のプレイヤーと戦うのではなく、取引やおしゃべりを楽しみたい人(PvPはありません)
- スペック控えめのPCしかない人。ペイントが動くならたぶんこれも動きます
スクリーンショット
狩猟から人工知能へ
技術ツリーはこのゲームの背骨で、何千年もの歴史を貫きます。狩猟採集、文字、数学、そして仮想現実や人工知能へ。研究で新しい時代が解放され、時代ごとに資源が増え、新しい建物や、それまで存在しなかったゲームシステムが丸ごと追加されます。歴史がスプレッドシートに圧縮されていくのを見ているような感覚です。ある時代には石を運んでいて、次の時代には光ファイバーを配線している。科学は労働者から生まれるので、彼らをきちんと食べさせ、満足させておくことが大事。農場で働く労働者を養う農場を優先し忘れると、経済がリアルタイムで揺らぐ様を目撃することになります。誰にでも一度はあることです。
世界遺産、転生、偉人
各時代では世界遺産を建設でき、役割は3つ。ユニークなボーナスの付与、新しいメカニクスの解放、そしてマップを美しく見せることです。行き詰まったら転生。プレステージで進進捗を偉人に変換でき、偉人は固有のボーナスと能力を持つ歴史上の人物で、その力は次の周回にも持ち越されます。ある時代の偉人を十分に集めると、その時代自体をアップグレードでき、恒久的な強化が積み重なって、新しい周回が前回よりさらに遠くへ進むように。マップは毎回ランダム生成されるので、転生のたびに違う資源の鉱脈や地形に合わせて、まっさらな配置を考えることになります。実証済みの戦略を磨く周回もあれば、ふとひらめいて、それを軸に全部作り直すことも。
ほぼ自動で回る街
集落を開拓して育っていく様を見るのが好きなら、最初のヘックスからこの気持ちに応えてくれます。ホームベースを囲む小さな建物の集まりからスタートで、その先は霧に隠れています。序盤は安価な建物で霧を晴らし、後半は探索者と研究で木材や石材、さらに珍しい資源の鉱脈が開けていきます。建物は数秒で配置でき、資材は必要な場所へ運ばれ、生産チェーンはわずかな小屋から、数十種類の資源にまたがる経済へと育ちます。敵もいませんし、罰のような失敗もありません。テンポは穏やかで、配置をスプレッドシートよろしく最適化してもいいし、ただのんびり回してお任せでもOK。水は水路のためのもので、船は出ませんが、その水路の満足感はひとしだけです。





















