$9.99BUTCHERは買い?
BUTCHERは、こんな人なら買い
- 実力がすべてを決めるシューターで、死んだら全部自分のせい、というゲームが欲しいなら
- 90年代のランアンドガンで育って、厳しくもタイトなアーケード設計が懐かしいなら
- 死んで、学んで、最後に一気にステージをクリアする、短くて濃いセッションが好きなら
- ドット絵の大量のグロに耐えられて、それを警告ではなく魅力と考えられるなら
スクリーンショット
罰して、そして報いてくれる戦闘
BUTCHERはフルマウスエイムのランアンドガン・プラットフォーマー。クロスヘアは画面内を自由に動き、体はジャンプ、しゃがみ、回避で立ち回る。敵はこちらを見つけた瞬間に発砲してきて、ロケットも弾丸も一発が重く、一歩間違えればその場で終わりだ。
それでいて、理不尽さは一切感じないのがミソ。弾薬はタイトだが常に足りる分はあり、足りなければチェーンソーの燃料は無限。部屋の構造を覚えて、動きが速くなって、一つのステージを一気に制圧したときの達成感は、毎回本物だ。
90年代への薄汚いラブレター
ピクセルアートはあえて低解像度で薄汚く、1996年の失われたMS-DOSゲームと言っても通じそうな見た目。暗い工業系ステージ、錆、炎、そして多重スクロールの背景。それでいて視認性は抜群で、敵の警戒状態や体力、弾薬のピックアップは明るいサインでよく目立ち、混沌の中でも見失わない。
もう半分の見せ場はグロテスクさ。死体は飛び散り、血は壁や床に飛び散ってそのまま残り、チェーンソーが仕事をすれば肉片が舞う。環境も一部破壊できるので、木箱やドアまで空中に加わる。その下では工業系サウンドトラックの容赦ないビートが流れ、虐殺にぴったりだ。
プレイ前に知っておくべきこと
実際どのくらい難しい?
一番易しい難易度の名前がHardで、これは冗談ではありません。死ぬことは日常茶飯事、特に敵が集団で襲ってくるようになってからは、ステージの最初からやり直しもざらです。ただ裏を返せば、ルールは誠実。敵の攻撃前の予兆、予測可能なAI、学習できるマップ構造。パターンが頭に入れば、不可能に見えた攻略が当たり前になります。
一人で遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。テーマ別のエピソードに分かれた21ステージのキャンペーンを、ハブステージから一つずつ解放していきます。キャンペーンを終えたら、自分で虐殺工場を作りたい人のためにレベルエディタも用意されています。
メインステージ以外にやることはある?
探すのが好きなら、たっぷりあります。ステージにはシークレットと収集用のドクロが隠されていて、十分な数を見つけると追加の難易度モードが解放されます。スピードも報われるゲームです。ロケットジャンプのようなテクニカルなジャンプで近道ができ、操作はタイトなので、マスターしたステージをタイムアタックするだけでそれ自体が一つの遊びになります。
クリアまでどのくらいかかる?
キャンペーン自体はコンパクトです。構造を覚えれば各ステージは数分で、初回プレイは数時間程度。難易度が牙を剥けばもう少しかかります。上位難易度、シークレット、スピードランでその後も遊べますが、あくまで凝縮された一発のゲームであって、100時間の大作ではありません。


















