$39.99Battle Academy 2: Eastern Frontは買い?
Battle Academy 2: Eastern Frontは、こんな人なら買い
- 中身は深いのに、実際に遊ぶのは簡単なウォーゲームを求めている人
- 反射神経不要で、一手ずつじっくり作戦を練るのが好きな人
- 設定してカスタマイズし、何度でも繰り返せる戦いが欲しい人
- 友人と並んで、あるいはメールで対戦して楽しみたい人
スクリーンショット
二人で守る戦線
協力マルチプレイでは、東部戦線が二人で取り組む共通の課題になります。片方の陣営の指揮を友人と分け合い、どの部隊を押し込み、どの部隊を後方に置くか、敵の応答を見ながら相談して決めていきます。ターン制なので話し合いを急ぐ必要はありません。作戦をじっくり練り、次のターンでそれが成功するか崩れるかを見届け、修正すればいいのです。スカーミッシュ生成機能も使えるので、協力プレイのセッションは、二人とも覚えてしまったミッションではなく、毎回新鮮なカスタムバトルにできます。慎重な一手ずつを楽しむ、気負わず一緒に遊べるウォーゲームの遊び方です。
二度と同じにならないスカーミッシュ
このゲームがキャンペーンを終えても長く遊ばれる理由が、ランダムスカーミッシュ生成です。マップの種類、年、場所(開けた平原、市街地、雪原)、ミッションタイプ、マップサイズ、ターン制限、部隊に費やすポイントを設定すると、ゲームが見たことのない戦いを組み立ててくれます。ユニットのリストは歴史的に整合しているので、対戦相手は実在の指揮官が持っていたのとほぼ同じ道具で戦ってきます。1回のスカーミッシュはちょうど一晩に収まるサイズで、設定次第で次の戦いをよりタイトに、より大きく、より雪深くもできます。あと1戦だけ、と引き戻してくれるモードです。
火力より先に戦術
このゲームの核心は、見ることと見られることです。戦車を単独で街に突っ込ませればほぼ無力で、歩兵を野砲の射程内の開けた野原に走らせれば薙ぎ倒されるのを目の当たりにします。戦闘モデルは面ごとの装甲厚、部分損傷、制圧、士気を追跡します。ユニットを撃ち込み続ければ、モデルを1体も失わせずに身を伏せさせ、逃走させ、降伏させることすら可能です。煙幕、歩兵の突進、戦闘機の支援も道具箱に加わり、選択肢は豊富。戦車同士が一撃で撃ち合うことはまれなので、機動と諸兵科連携が戦いを決めます。




























