$39.99Battle Academy 2: Eastern Front Guerra por turnos en el Frente Oriental
Lidera fuerzas alemanas y soviéticas por las estepas en batallas tácticas por turnos que puedes jugar en solitario, acompañado o por correo electrónico.
¿Vale la pena Battle Academy 2: Eastern Front?
Battle Academy 2: Eastern Front vale la pena si…
- quieres un wargame profundo por dentro pero fácil de jugar de verdad
- te gusta planificar cada movimiento con calma, sin necesidad de reflejos
- quieres batallas que puedas configurar, personalizar y repetir sin fin
- disfrutas jugando contra un amigo, lado a lado o por correo electrónico
Capturas de pantalla
Un frente que puedes sostener en equipo
El multijugador cooperativo convierte el Frente Oriental en un problema compartido. Tú y un amigo se reparten el mando de un bando, coordinando qué unidades avanzan y cuáles esperan mientras el enemigo responde. Como el juego es por turnos, no hay prisa para comentar las cosas: pueden discutir un plan, ver si sobrevive o se derrumba en el siguiente turno, y ajustarlo. El generador de escaramuzas también funciona aquí, así que una sesión cooperativa puede ser una batalla nueva y personalizada cada vez, en lugar de una misión que ambos ya se saben de memoria. Es una forma relajada de jugar a un wargame juntos, un movimiento cuidadoso a la vez.
Escaramuzas que nunca se repiten
El generador aleatorio de escaramuzas es la razón por la que este juego sobrevive a sus campañas. Configuras el tipo de mapa, el año, la ubicación (llanuras abiertas, calles de ciudad, nieve), el tipo de misión, el tamaño del mapa, el límite de turnos y los puntos que gastas en tu fuerza, y luego el juego construye una batalla que nunca has visto. Las listas de unidades están emparejadas históricamente, así que te enfrentas a un oponente con aproximadamente las herramientas que tenían los comandantes reales. Una escaramuza encaja perfectamente en una tarde, y la configuración te permite hacer la siguiente más ajustada, más grande o con más nieve. Es el modo que te hace volver una y otra vez por una batalla más.
Táctica antes que potencia de fuego
Este es un juego de ver y ser visto. Lanza un tanque solo a una ciudad y quedará casi indefenso; manda infantería a campo abierto contra cañones y verás cómo los destrozan. El modelo de combate registra el grosor del blindaje según la orientación, el daño parcial, la supresión y la moral: dispara a una unidad el tiempo suficiente y puede que se atrincherere, huya o se rinda sin perder ni una sola figura. El humo, las carreras de la infantería y la cobertura de cazas completan la caja de herramientas. Los tanques rara vez se destruyen de un solo disparo, así que la maniobra y las armas combinadas deciden las batallas.




























