$4.99Blitzkrieg Anthologyは買い?
Blitzkrieg Anthologyは、こんな人なら買い
- クリックの速さではなく、配置と忍耐で決まる戦いが好きな人
- 拠点建設なし、初期戦力だけのWWIIストラテジーを求めている人
- 戦車の後部装甲が数ミリ薄いこと、そしてそれが実際に重要なことにこだわりたい人
- 何も教えてくれない、手強いゲームを楽しみたい人
- クラシックに愛着があり、2003年のグラフィックを許せる人
スクリーンショット
タンクラッシュより戦術
拠点を建てる必要も、経済を管理する必要もありません。ミッション開始時に与えられた戦力がすべてで、それがこのゲームの本質です。偵察、砲兵、戦車を援護する歩兵、そして忍耐。部隊を塊のまま敵陣にぶつければ敗北は確定です。正しくは、狙撃兵で偵察し、長距離砲で敵陣地を弱らせ、歩兵が道路を押さえる間に装甲部隊を側面から回り込ませる。敵も同じように戦ってきます。砲撃を浴びせれば対砲兵射撃で答え、航空支援を呼べば迎撃機が飛び立つ。補充は一切ないので、一つ失うごとに痛手です。
ミリ単位で再現された戦場
各ユニットは実戦で持っていた能力をそのまま備えています。戦車の装甲厚、歩兵小銃の射程、車体後部の弱点まで。地形は350を超える建物やオブジェクトとともに3Dで描かれ、200種類以上の車両と40種類の歩兵ユニットが実際の物理特性に基づいて相互作用します。弱点以外を撃たれれば死にます。それがこのゲームの狙いなのです。
自分好みに進めるキャンペーン
キャンペーン構成は意図的に柔軟です。歴史上の主要な戦いに戦力を直接ぶつけて決死の戦いに挑むことも、あらかじめ用意されたサイドミッションやランダム生成のミッションをこなして、経験値、昇進、装備の強化を積みながら本命の戦いへ備えることも可能。順番もリスクも自分で選べます。そして、用意された戦争が気に入らなければ、二つのエディタで変えられます。ミッションエディタで独自のミッション、チャプター、キャンペーン全体を作るか、リソースエディタでユニット、テクスチャ、サウンドなどを再設計するか。戦いは季節、気候、天候が異なるさまざまな環境で展開され、それが実際の戦い方に影響します。






















