$34.99Barotraumaは買い?
Barotraumaは、こんな人なら買い
- 役割分担で一気にトラブルが起きる緊張感のある協力プレイが好き
- 血や水圧や海の怪物つきの高難度サバイバルホラーが好き
- 繰り返し遊べる進行や任務、勢力と評判の管理が好き
- 配線やクラフト、才能、潜水艦作りといじり要素が好き
スクリーンショット
浸水する潜水艦を守り抜け
真っ黒な海をブリキ缶で進むうち、あちこちが一気に壊れます。船体に穴が開いて水が流れ込み、原子炉は過熱し、照明は落ち、ソナーには巨大な影が映ります。溶接機を掴んで通路の水を抜き、燃料棒を交換したら砲台に付きます。キャプテン、エンジニア、メカニック、メディック、セキュリティ、アシスタントで仕事を分担するので、うまくいった回は訓練されたクルーらしく決まります。うまくいかない回は沈みゆく通路で16人が言い争う羽目になりますが、それもまた醍醐味です。
怪物と仕事とエウロパの海
前哨基地では人類の生き残りをかけて輸送やサルベージ、狩りの仕事を受け、4つの勢力のご機嫌を取ったり逆なでしたりします。基地の間では自動生成の海や異星の遺跡、墜落した難破船を渡ります。群れから逃げても戦っても、鉱物を掘っても死体をあさっても、仕事を放ってクラウンにけんかを売っても自由です。危険はめったに予告してくれません。水圧と火事と浸水と寄生虫がものを言います。二つ前の基地でのミス、酸素や弾薬の予備を忘れたせいで死ぬのがお約束です。
トレイターモードで友をだませ
任務に向かって協力するもよし、秘密の目的を持って誰も帰さないつもりで動くもよしです。平然とした顔で過ごしながら、バラストを静かに浸水させたり、薬品棚を並べ替えたり、原子炉の様子をおかしくしたりします。内蔵ボイスチャットは距離と位置で聞こえ方が変わるので、バラストタンクからの悲鳴がプツリと途切れただけで物語になります。生き残り狙いで真っ当にやるのも、笑い狙いで悪に振るのもありです。どちらにしても、静かな修理から全面浸水まで1分ほどでひっくり返ります。
配線とクラフトと自作潜水艦
生き延びたければ複雑な仕組みを覚えます。ソナーの使い方、原子炉の出力、エンジン、ポンプ、配線、医療品の調合、武器や装備や薬のクラフトです。経験を積んでクラスごとの3系統の特化ツリーで才能を開き、役割を磨きます。仲間が集まらないときはシングルプレイでもマルチプレイでもボットで人数を補えます。
浸水する前に知っておくと?
協力プレイはどう遊ぶの?
1隻の潜水艦に最大16人で乗り込み、シングルプレイでもマルチプレイでも足りない分はボットで補います。キャプテン、エンジニア、メカニック、メディック、セキュリティオフィサー、アシスタントの6職で分担します。進路を取り、ソナーを見て、原子炉を回し、水を抜き、穴を溶接し、けがを治し、砲を撃ち、物資をクラフトします。最初は誰も仕組みが分からず大騒ぎになりますし、慣れたクルーは新入りを教えながら海に試されるのが楽しみになります。
前哨基地の間では何をするの?
輸送やサルベージ、怪物狩り、異星遺跡の探索、監獄への侵入といった任務を受け、自動生成のルートをたどって次の基地を目指します。勢力ごとに評判が付き、一か所に味方すれば見返りもあれば他所とのしこりも生まれます。複数のゲームモードがあるので、新しい地図や目的、クルーの組み合わせで毎回展開が変わります。
怖いの? それとも混沌なの?
どちらもあります。ラグドール物理と暗い水、限られた酸素、静かなソナーの反応でじわじわ不安が募り、浸水や生物の一撃で絶叫と笑いに変わります。暴力や流血、薬物使用があり、裏切りや感染まわりの心理ホラーもあります。仕掛けられた驚かしより、水圧の管理と切羽詰まったときの悪い判断を楽しみに来てください。
作ったり改造したりできるの?
できます。クラフトでは集めた素材から装備や武器、薬、生存物資を作るので、備えたクルーほど長生きします。




















