Arte de Barotrauma$34.9994%Muy positivas

Barotrauma Pilota el submarino. No confíes en nadie

Bomba el agua, parchea el casco y mantén vivo el reactor mientras algo acecha a tu tripulación en la oscuridad, con amigos o desconocidos a tu lado.

¿Vale la pena Barotrauma?

Barotrauma vale la pena si…

  • te gusta el cooperativo tenso donde cada persona tiene un trabajo y todo falla a la vez
  • te gusta el horror de supervivencia difícil con sangre, presión y monstruos marinos
  • te gustan las partidas rejugables, con misiones, facciones y reputación que manejar
  • te gusta experimentar con cableado, creación, talentos y construcción de submarinos

Capturas de pantalla

Mantén a flote un submarino con fugas

Diriges una lata a través de aguas negras mientras todo se rompe a la vez. El casco se abre, entra el agua, el reactor se sobrecalienta, se apagan las luces y algo grande aparece en el sonar. Agarras una herramienta de soldadura, drenas un pasillo, cambias una barra de combustible y luego te pones al mando de un arma. El trabajo se reparte entre capitán, ingeniería, mecánica, medicina, seguridad y asistencia, así que una buena partida se siente como una tripulación bien entrenada. Una mala partida se siente como 16 personas discutiendo en un pasillo que se hunde, que también es la idea.

Monstruos, misiones y la propia Europa

Las estaciones entregan trabajos de transporte, rescate y cacería para los últimos restos de la humanidad, con cuatro facciones a las que puedes agradar o molestar. Entre estaciones cruzas mares generados por procedimientos, ruinas alienígenas y naufragios estrellados. Puedes huir de un enjambre, pelear, extraer minerales, saquear cuerpos o ignorar el trabajo por completo y buscar pelea con un payaso. El peligro rara vez avisa: la presión, el fuego, la inundación y los parásitos hablan por sí solos. Espera morir por un error que cometiste dos estaciones atrás, como olvidar oxígeno o munición de repuesto.

Miente a tus amistades en modo traidor

Colabora para cumplir la misión o toma un objetivo secreto y asegúrate de que nadie vuelva a casa. Actúa con normalidad mientras el lastre se inunda en silencio, el botiquín cambia de lugar o el reactor empieza a comportarse de forma extraña. El chat de voz integrado se escucha según la distancia y la posición, así que un grito desde el tanque de lastre que se corta de golpe cuenta su propia historia. Juega limpio para sobrevivir, juega sucio para reírte. De cualquier forma, una ronda puede pasar de reparaciones tranquilas a inundación total en cosa de un minuto.

Cableado, creación y tus propios subs

Aprende sistemas complejos si quieres vivir mucho tiempo: disciplina de sonar, potencia del reactor, motores, bombas, cableado, química médica y creación de armas, equipo y medicinas. Gana experiencia y desbloquea talentos en tres árboles de especialización por clase para definir tu rol. Completa una tripulación corta con bots en modo de un jugador o multijugador cuando falten amistades.

Conviene saber antes de inundarte

¿Cómo se juega en cooperativo?

Hasta 16 jugadores tripulan un submarino, con bots para cubrir huecos en modo de un jugador o multijugador. Seis clases reparten el trabajo: capitanía, ingeniería, mecánica, medicina, oficial de seguridad y asistencia. Navegas, manejas el sonar, alimentas el reactor, bombeas agua, sueldas brechas, curas heridas, disparas armas y creas suministros. Las primeras horas son un caos porque nadie conoce aún los sistemas, y las tripulaciones con experiencia se divierten enseñando a la gente nueva mientras el océano las pone a prueba.

¿Qué haces entre estaciones?

Acepta misiones como transporte, rescate, cacería de monstruos, exploración de ruinas alienígenas o asalto a una prisión, y luego viaja por una ruta generada por procedimientos hasta la próxima estación. Las facciones registran tu reputación, así que ayudar a una trae recompensas y consecuencias con las demás. Hay varios modos de juego, así que las partidas se mantienen distintas con mapas, objetivos y combinaciones de tripulación nuevos.

¿Da miedo o es puro caos?

Ambas cosas. La física de muñeco de trapo, el agua oscura, el oxígeno limitado y los contactos silenciosos en el sonar crean un miedo lento, y luego una brecha o una criatura lo convierte en gritos y risas. Incluye violencia, sangre y uso de drogas, con horror psicológico en el lado de traiciones e infecciones. Ven por el manejo de la presión y las malas decisiones bajo estrés, no por sustos con guion.

¿Puedo construir y modificar cosas?

Sí. La creación abarca equipo, armas, medicinas y suministros de supervivencia a partir de materiales recolectados, así que una tripulación preparada es una tripulación viva.

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