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道具箱としての狙撃銃
ダンのライフルは誰かに向けられることはありません。向かう先はトラブルです。詰まった蛇口、調子の悪い機械、傾いて垂れ下がった看板。トラブルを見つけて、通り向こうから狙いを定めた一発で解決します。ゲームの唯一の鉄則は、生き物に当ててはいけないこと。撃って安全なターゲットには赤いリングが表示されるので、ライフルの弾がどこに着弾していいのか常にわかります。銃というものが気になるなら、ゲーム内ショップで新しい発射音や弾痕のマーキングを購入して、ライフルをペイントボールガンに変えることだってできます。善意にあふれた遠距離からの問題解決で、その笑いはダンがそれにどれほど真剣に取り組んでいるかから生まれます。
どの仕事も小さなミステリー
仕事は指示書ではなく、手がかりとして届きます。「髪を切りたいんだ」なら、群衆の中で男結びを7つ結んだ頭を探すという意味。依頼を読み、スコープ越しに賑やかな3Dシーンをスキャンし、実際に何を直すべきか考え出して、一発撃つのです。解決法はダイナミックなので、プレイするたびに仕事が変わることもあり、ターゲットの位置はプレイごとに移動します。暗記ゲームではなく、探索ゲームなんです。日常の依頼の合間には、留守番電話からのリクエスト、飛行機がすぐに滑走路を空けなければならない緊急ジョブ、ボスジョブ、スペシャルチャレンジもあります。ほとんどの仕事はのんびりしたものですが、緊急コールだけは急かされることになります。
ギャグでぎっしりの6つのロケーション
ダンの営業先は村、公園、農場、空港、都市、そしてその先まで。しかもどの場所も、依頼リストにはまったく載っていないものでぎっしり埋まっています。100を超えるシークレット、背景で展開する200以上の小さなアンビエントストーリー、見つけてシェアするための45のフォトスポット。仕事以外のものを撃っても、たいてい面白い反応があり、お礼にコインを落としてくれることも。大人の風船を割ると、カメラに向かって長い沈黙の睨みが返ってきます。世界は明るくカートゥーン調で、意図的におバカ。何でも突いてみて何が起こるか確かめたくなる、そんな世界です。
事業を拡大して、おもちゃを解放しよう
仕事に成功するとお金と評判が手に入り、使い道はたっぷりあります。より強力なスコープと大容量マガジンでライフルをアップグレードすれば、シーンの最小のディテールまで見分けられるように。ダンのコスチューム、コレクタブル、オフィスの拠点用のインテリアも解放でき、拠点の整備は報酬アップなどのボーナスももたらします。ボーナスゲームや追加モードも充実。解決した仕事の数だけ秒がもらえるタイムアタック、弾数が制限されるアモハント、スナップショットモードに加え、ボウリング、テニス、エアホッケーの3つのミニゲームまで。そのすべてが、ランクチョークの厳しい監視の下で行われます。あなたの仕事に対するこのニワトリの評価は、どうやら公式のものらしいのです。

























