ASTRONEERのアートワーク$29.9991%非常に好評

ASTRONEER カラフルな惑星でのんびりサバイバルクラフト

不思議な世界をマイペースに探索しながら、資源を掘り出し、外へ遠征している間も動き続けてくれる基地を育てていこう。

ASTRONEERは買い?

ASTRONEERは、こんな人なら買い

  • 敵に追われない、ゆっくり作る系サバイバルが好き
  • 地形を変えたりトンネルを掘ったり拠点作りが好き
  • 自動化や物流、きれいな生産ライン作りが好き
  • 協力プレイで気楽な探検を分け合いたい

スクリーンショット

惑星を粘土みたいに掘るツール

丘にテレインツールを向ければ、地面がとろっと溶けて、資源を吸い込みながら惑星の中心まで一直線にトンネルが掘れます。掘って、集めて、ならして、盛って、色まで塗り放題。7つの惑星は、どの星も地表から中心まで探検できます。

地面は邪魔ものであり、材料でもあるのがずっと楽しいところです。コンパウンドがいる、坂がいる、拠点にできない場所にちょうど穴がいる。ぜんぶこの一本で解決します。淡いパステルの世界と心地いい環境音のおかげで、長時間の穴掘りもほぼ瞑想みたいに気持ちいいです。

カチッとつなげて自動化する拠点

ランディングパッドを置いて、クラフト装置や発電機、資源採取機、ストレージをカチッとはめれば、放っておいても動き続ける仕組みができあがります。

配置を入れ替えて、しっくりくる形を探す時間がひそかに幸せです。最初はハビタットのそばにプラットフォームとテザーを数個置くだけだったのが、気づけば太陽系のあちこちに自作のアウトポストが点在。それぞれの惑星の地形やクセのあるバイオームに合わせた作りにできます。

秘密が眠る不思議な7惑星

銀河を救う壮大な物語ではありません。洞くつやクレーターを探して、変な物体を研究して、バイトで設計図を解除して、不思議な建造物やアーティファクト、どこからか届く謎の通信を追いかける、のんびりした創作ループです。

せかされることも、追いかけられることもありません。本当の敵は、酸素の残量を忘れることと、自分で掘った張り切りすぎの竪穴に落ちることです。ゆっくり未知をつついているうちに、太陽系の背景が好きなペースで見えてきます。

ソロいじりもみんなでわちゃわちゃも

アストロニアは厳しい訓練を積んでいるらしいですが、仕事の中身は仲間との楽しい問題解決が中心です。ひとりでのんびり遊ぶもよし、2~4人のオンライン協力プレイで、フレンドが自由に出入りする世界で遊ぶもよしです。

ひとりが整地して、ひとりが電力を追いかけて、ひとりが別の惑星に飛んで目当ての資源を持ち帰る。あるいは全員バラバラに掘り進んで、地下で迷子になって大笑いして合流します。そういう砂場です。

知っておきたいこと

敵がいないのにサバイバルはどう成り立っていますか?

酸素と電力と地形で成り立っています。拠点からテザーを伸ばして呼吸を確保しながら探検して、プリンターや採取機のために資源と電力をやりくりして、急なクレーターや洞くつ、長い落下と付き合います。過酷というより低気圧で、命がけの戦いより次のトンネル計画を楽しむ感じです。

テレインツールで何ができるのですか?

ほぼ何でもできます。資源を掘って、土を集めて、拠点用に地面をならして、坂やトンネルを作って、自作物に色まで付けられます。カチッとはまる拠点パーツと組み合わせれば、惑星そのものが建築材料になります。

作る以外に発見はありますか?

ありますが、軽めの味付けです。7つの惑星には奇妙な建造物やアーティファクト、変な通信があって、新しい装備につながる研究物も拾えます。この太陽系で何があったのか気になったら追いかけてみる、興味がなければ拠点作りや鉄道に集中する、どちらでも大丈夫です。

マルチプレイはどう遊べますか?

最大4人のアストロニアでオンライン協力プレイができて、クルーとして建築や移動を一緒に楽しめます。ソロの世界を開けておいて、フレンドに出入りしてもらうこともできます。広大な拠点作りの共有にぴったりで、人数が多いほど笑えます。

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