$17.99Angels Fall Firstは買い?
Angels Fall Firstは、こんな人なら買い
- 歩兵、戦闘機、大型艦がすべて活きる1つの戦場が欲しい人
- ロードアウトを組み立て、自分のプレイスタイルに合うまで調整するのが好きな人
- 友人と遊んでいて、人が集まらないときはボットがロビーを埋めてくれるのがうれしい人
- 一匹狼のデスマッチより、チームのオブジェクティブと指揮系統のほうが性に合う人
- 古くてごちゃごちゃしたUIを、このスケールの見返りとして許容できる人
スクリーンショット
ライフルから戦艦まで、1試合の中で
ほとんどのFPSはスケールを決めたらそれ一辺倒。Angels Fall Firstは違う。1つの戦闘の中で、分隊と一緒に建物を制圧するかと思えば、地上車両を奪い、大型艦から迎撃機を発進させ、あるいは戦艦の艦橋で艦長席に座って指揮を取り始めることもできる。戦闘はオブジェクティブ制でチーム志向、リプレイ前提の作りだ。前のラウンドではステーションに突入する先鋒、次のラウンドではフリゲートの群れで敵の主力艦を狩る獲物側。戦争の中のあらゆる役割がプレイヤーに開かれていて、マップはそれ全部を同時に収められる大きさだ。
中を歩き回れる大型艦
大型艦は背景ではない。完全に稼働し、操縦も可能で、内部もプレイ可能。それが宇宙戦闘の意味を変えている。あるいは攻撃を受ける側になることもある。敵の突入部隊が船体を破り、甲板を次々と突破して、艦を内部から奪取あるいは破壊しにくるのだ。宇宙戦闘がこのゲームの白眉で、主力艦同士が撃ち合う中を爆撃機がエンジンめがけて突っ込み、歩兵は乗り込みを狙う。
装備、武器、そして自分だけの戦い方
武器、ツール、地上車両、宇宙船と選択肢が豊富で、その上に深いカスタマイズがある。クラスごとに、歩兵用にも艦船用にもロードアウトを組み、その構築が結果に直結する。どう装備するかがどう戦うかを決めるので、誰かの真似ではなく自分のプレイスタイルを表現する余地がある。瞬間瞬間の戦闘は、ロードアウトや永続要素といった現代的なシステムと、古典的FPSの疾走感あふれる銃撃戦が混ざり合っている。反射神経だけではラウンドを持たず、状況に合った正しい装備がものを言う、重みのある戦闘を期待してほしい。
コマンダーモードと頼れるボット
チームを正しいオブジェクティブに向ける誰かが必要だ。コマンダーモードでは分隊やチームメイトに命令を出し、戦闘に参加するだけでなく戦局そのものを指揮できる。しかも味方は不足しない。AIがフルサポートし、すべてのシナリオがオフラインでもオンラインでもまったく同じように遊べて、最大64人のプレイヤーまたはボットが空いた席をどこでも埋めてくれる。ボットは本当に有能。側面を取る、適応する、オブジェクティブを占領・ハッキングし、車両をスポーンさせて操縦し、敵の大型艦に乗り込むためのシャトルまで飛ばす。友人たちとロビーに集まれば、サーバー探しも不要で、どの夜でも即席の全面戦争が始まるというわけだ。
始める前に知っておくべきこと
一人で、あるいはオフラインで遊べる?
はい。すべてのシナリオがオフラインでもオンラインでもまったく同じように動作し、プレイヤーが入れる枠はすべてボットが埋めます。1試合最大64人。AIはよく戦ってくれます。側面を取る、適応する、オブジェクティブを占領する、艦を操縦する。だから一人でも練習場ではなく本物の戦争を感じられます。
宇宙戦闘の操作感は?
評価が分かれるところです。戦闘機や爆撃機を飛ばすのが最高に楽しく、大型艦の戦いこそこのゲームの醍醐味だという人もいれば、大型艦の操作は最初はのろくてぎこちないと感じる人もいます。小型の迎撃機のほうがとっかかりは簡単。フライトモデルは慣れるまで少し研究が必要です。
完成度は高い?
正直に言うと、すべてがそうではありません。UIはごちゃごちゃしていて習得に時間がかかりますし、バグや荒いアニメーションにも遭遇します。ただその下では、ゲームプレイは安定していて、控えめなスペックのPCでもよく動き、開発者はパッチを続けています。野心が完成度を大きく先行している状態です。
このゲームはどれくらい前からあるの?
かなり長い歴史があります。Angels Fall Firstは2005年からSFのフィクションとアートのユニバースとして存在し、HomeworldのMODとして始まり、Unreal TournamentのMODを経て、2009年のMakeSomethingUnrealコンテストで3位に入り、その後この単体ゲームになりました。所々に年季がにじんでいますが、だからこそ、他の誰も作らないゲームとして存在しているのです。






















