$17.99Angels Fall First Todos los asientos de la guerra
Una batalla, todos los roles: maneja las armas de cubierta como infantería, pilota un caza, recorre los pasillos de una nave capital o toma el puente y comanda todo.
¿Vale la pena Angels Fall First?
Angels Fall First vale la pena si…
- quieres un solo campo de batalla donde la infantería, los cazas y las naves capitales importen todos
- te gusta armar loadouts y ajustar tu equipo hasta que encaje con tu estilo de juego
- juegas con amigos y quieres un lobby que se llene de bots cuando no se llena de gente
- prefieres los objetivos de equipo y las órdenes antes que el deathmatch de lobo solitario
- puedes perdonar una interfaz anticuada y recargada a cambio de la escala
Capturas de pantalla
Del rifle al acorazado en una sola partida
La mayoría de los shooters eligen una escala y se quedan en ella. Angels Fall First no. En una sola batalla puedes limpiar un edificio a pie con tu escuadrón, tomar un vehículo terrestre, despegar en un interceptor espacial desde una nave capital o sentarte en la silla del capitán en el puente de un acorazado y empezar a dar órdenes. El combate se basa en objetivos y en el trabajo en equipo, pensado para rejugar: en una ronda eres el primero en asaltar una estación, en la siguiente cazas acorazados enemigos con una manada de fragatas. Todos los roles de la guerra están abiertos para ti, y el mapa es lo bastante grande para contenerlos todos a la vez.
Naves capitales que puedes recorrer a pie
Las naves grandes no son decorado. Están completamente operativas y se pueden pilotar, con interiores jugables, y eso cambia lo que significa una batalla espacial. O puedes estar del lado que la recibe: abordadores abren tu casco y luchan cubierta tras cubierta para capturar o destruir la nave desde dentro. Las batallas espaciales son lo mejor del juego, con naves capitales golpeándose entre sí mientras los bombarderos se lanzan a por los motores y la infantería intenta subir a bordo.
Loadouts, armas y tu propia forma de luchar
Hay una amplia selección de armas, herramientas, vehículos terrestres y naves espaciales, y una personalización profunda encima. Armas tu loadout por clase, tanto para la infantería como para las naves, y las configuraciones importan: cómo te equipas decide cómo luchas, y hay espacio para expresar un estilo de juego propio en lugar de copiar uno. El combate momento a momento mezcla sistemas modernos como los loadouts y la persistencia con los tiroteos frenéticos y rápidos de los shooters clásicos. Espera combates con peso, donde los reflejos por sí solos no te ganan una ronda, pero sí la build adecuada para la tarea.
Modo comandante y bots que dan la talla
Alguien tiene que mantener al equipo enfocado en el objetivo correcto. En el modo comandante das órdenes a tus compañeros de escuadrón y de equipo, dirigiendo la batalla en lugar de solo luchar en ella. Y rara vez te faltará compañía: el soporte total de IA significa que cada escenario funciona exactamente igual sin conexión y en línea, con hasta 64 jugadores o bots ocupando cualquier puesto que haga falta. Los bots son realmente competentes. Flanquean, se adaptan, capturan y hackean objetivos, generan y pilotan vehículos, e incluso vuelan lanzaderas para abordar naves capitales enemigas. Para un grupo de amigos en un lobby, eso significa una guerra a gran escala a demanda, cualquier noche, sin necesidad de buscar servidores.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar solo o sin conexión?
Sí. Todos los escenarios funcionan igual sin conexión y en línea, y los bots ocupan cada puesto que podría tomar un jugador, hasta 64 en una partida. La IA lucha bien: flanquea, se adapta, captura objetivos y pilota naves, así que una sesión en solitario se siente como una batalla completa y no como un campo de prácticas.
¿Cómo se siente el combate espacial?
Divide opiniones. A algunos les resulta muy divertido pilotar los cazas y bombarderos, y consideran las batallas de naves capitales la mejor parte del juego. A otros les parecen torpes y aparatosos los controles de las naves grandes al principio. Los interceptores pequeños son la puerta de entrada más fácil; el modelo de vuelo lleva tiempo descifrarlo antes de que le agarres el truco.
¿Está pulido el juego?
Respuesta honesta: no en todas partes. La interfaz es recargada y cuesta aprenderla de verdad, y puedes topar con bugs y animaciones toscas. Debajo de eso, el gameplay es estable, corre bien en hardware modesto y los desarrolladores siguen sacando parches. La ambición va muy por delante del pulido.
¿Cuánto tiempo lleva existiendo este juego?
Muchísimo. Angels Fall First existe como universo de ciencia ficción con relatos y arte desde 2005, empezó como un mod de Homeworld, pasó por mods de Unreal Tournament y quedó tercero en el concurso MakeSomethingUnreal de 2009 antes de convertirse en este juego independiente. Muestra su edad en algunos puntos, y existe porque sus creadores querían un juego que nadie más construiría.






















