$22.99Drop Commandは買い?
Drop Commandは、こんな人なら買い
- メカゲームの戦闘が、なぜ設定資料ほど大規模にならないのかずっと不思議だった人
- 自分の勝敗が戦争そのものを実際に変えるキャンペーンレイヤーが好きな人
- 同じ戦闘の中でメカ、戦車、航空機を乗り換えたい人
- 生成される銀河ごとに展開が変わるパルプSFサンドボックスを楽しみたい人
スクリーンショット
トリガーさえあれば何でも操縦できる
座席はひとつに固定されません。タクティカルマップから戦闘を指揮することも、味方のどのユニットのコックピットに飛び込むことも自由です。60トンのメカ、戦車、VTOLガンシップ、専用のヘルメット視点を持つパワードアーマー歩兵まで。ユニットごとに戦い方がまったく違うので、メカで戦闘を始めたのに、もっと役に立つ乗り物に乗り換えて終わる、なんてことも起こります。
しかも戦場はその影響に正直です。建物は倒れ、残骸が積み重なり、瓦礫が戦う地面そのものを変えていきます。小競り合いでメカの脚を失えば、あのクレーターが突然ものすごく重要になります。
部隊は戦うほどレベルアップします。キャンペーンを背負って立つ歴戦のベテランを育てるのもよし、使い捨ての新兵を大量にぶつけてうまくいくか見てみるのもよし。どちらもここでは正当な戦略です。このゲームのトーンがよく分かる話ですね。
戦闘の合間に運営する帝国
キャンペーンはプロシージャル生成で、プレイのたびに征服すべき新しい星団が生み出されます。戦闘の合間には戦略レイヤーを管理します。戦略資源、製造拠点、政治的目標を奪取し、兵站を考慮しながら、帝国を拡大するか隣国と共存するかを決めるのです。外交も存在しますが、宣戦布告してその結果を受け入れて生きる、というプレイも全然アリです。
大事なのはその結果です。ミッション目標の失敗は、後の作戦へと波及していきます。チャンピオンが星団中で台頭し、海賊勢力や傭兵部隊、本格的なライバル帝国を打ち立てるので、銀河は常にあなたの足元で揺れ動きます。
各ミッションの結果が次に何を巡って戦うかを形作るので、ありふれた小競り合いでさえ意味を持つ理由が生まれます。すべてを一人で、単独で、部隊を率いて、あるいは大軍を指揮してプレイすることもできます。


















