Arte de 60 Parsecs!$9.9990%Muy positivas

60 Parsecs! Sesenta segundos para salvar a tu tripulación

Recolecta suministros en una estación condenada en un minuto frenético, y luego guía a tu tripulación en una partida de supervivencia de humor negro donde cada decisión moldea el final.

¿Vale la pena 60 Parsecs!?

60 Parsecs! vale la pena si…

  • te gusta leer tus juegos: se juega como una novela visual con elecciones, más una gestión ligera de recursos
  • quieres partidas cortas que terminan distinto cada vez, con muchos finales que perseguir
  • disfrutas más de la comedia negra y del absurdo espacial de la Guerra Fría que de ganar
  • sabes reírte cuando la mala suerte hunde un plan perfecto
  • te gustan los juegos que puedes jugar unas cuantas noches y retomar más adelante

Capturas de pantalla

Sesenta segundos para hacer las maletas

La Era Espacial Atómica terminó como tenía que terminar: con bombas. Tu estación está condenada, y tienes un minuto frenético para correr por ella llevándote lo que puedas. Una marioneta de calcetín puede ser un suministro. También puede serlo un compañero de tripulación, si logras atraparlo.

Lo que cojas decide todo lo que viene después. Poca comida y la escasez de sopa aprieta pronto; las herramientas equivocadas y fabricar se vuelve más difícil; una tripulación que dejaste atrás es una que vas a echar de menos. Luego corres hacia la lanzadera de emergencia y despegas hacia lo desconocido con una bodega llena de trastos y esperanza.

Es una apertura caótica y divertida que marca el tono de toda la partida: las probabilidades están en tu contra y el juego lo sabe.

Sobrevivir a base de trastos y criterio

A bordo de la lanzadera, sobrevivir es una cadena de decisiones. Racionar la sopa, reparar el sistema de refrigeración, decidir quién come y quién sale al paseo espacial. Los miembros de la tripulación tienen sus propias habilidades y debilidades, y mantenerlos alimentados, sanos y sin lanzarse mutuamente por la esclusa es el verdadero trabajo del capitán.

Fabricar convierte los químicos y minerales recogidos en objetos esenciales, desde reparaciones hasta medikits. Las expediciones a planetas extraños traen recursos y problemas aún más extraños. La computadora de la nave lo narra todo con comentarios constantes, y la escritura es la verdadera estrella: seca, oscura y genuinamente graciosa, más cercana a la comedia de ciencia ficción británica que a un manual de supervivencia.

Las partidas son cortas y la muerte permanente es real. Cuando se acaba, y se acabará, empezar de nuevo lleva minutos, no horas.

¿Se puede jugar más de una vez?

¿Se puede jugar más de una vez?

Ese es el punto. Los eventos, recursos y resultados son aleatorios, hay seis capitanes con sus propios arcos narrativos, tramas ramificadas en distintos planetas y un montón de finales tanto en el espacio como en tierra. Una partida dura como mucho unas horas, así que probar un capitán nuevo o una estrategia distinta es fácil. Los romances entre miembros de la tripulación añaden otro matiz a la hora de decidir a quién llevas contigo.

¿Qué tan difícil es, en serio?

Fácil de aprender, difícil de dominar. Las decisiones se basan en el sentido común, pero la suerte importa y las probabilidades están abiertamente en tu contra. Hay jugadores a los que la aleatoriedad les resulta castigosa cuando un buen plan sale mal; si una partida que termina mal arruinaría tu noche, trata cada una como una historia en lugar de un rompecabezas por resolver.

¿Cómo se ve y se escucha?

Arte 2D caricaturesco con personajes expresivos cuya apariencia cambia según su estado, sobre paredes cromadas, cucarachas con casco espacial y paranoia general de Guerra Fría. El estilo alegre convive a propósito con el tema más oscuro, y la música mantiene el ambiente retro de la era espacial.

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