$14.9920XXは買い?
20XXは、こんな人なら買い
- 昔懐かしいアクションプラットフォーマーで育ち、暗記すべき新しいステージを求めている
- 30分で終えられる短いランが好きで、終わったらすぐベストタイムを追いかけたくなるタイプ
- 友達ひとりと、ローカルかオンラインで遊べる協力プレイゲームが欲しい
- ランダムなパワーアップを積み重ねて、ビルドがどこまでアホらしくなれるか見るのが好き
スクリーンショット
キレのある操作、冴える反射神経
本作は精度が問われる2Dプラットフォーマーです。壁ジャンプ、ダッシュ、狙った場所にぴたり着弾するショット。操作はキビキビして気持ちいいので、死んだとき、そして必ず死ぬわけですが、ゲームが理不尽だったと感じることはほぼありません。キャラクターは遠距離型ファイターか、貫通攻撃を持つ近接型を選べ、危険が飛んでは休まないハイテンポなステージを突き進みます。正直にひとつだけ言うと、終盤のステージは小さな動く足場にかなり依存していて、挑戦のかなり部分は戦闘ではなくジャンプにあります。それが逆にいい試練に聞こえるなら、ボスまでの道のりがすでに楽しみの半分です。
毎回違う展開で進む
ステージは毎回新しく生成されるので、同じ形のランは二度とありません。死んだら終わりのパーマデス。命はひとつ、ステージは8つ、その先に強大なボスが待ち、終わればHQへ戻ります。そこでソウルチップを永続アップグレードに使えば、今後のランで出現するものの幅が広がります。命ひとつは厳しいと感じたら、3つの命が得られるリヴェレントモードも用意されています。ラン中は宝箱、ショップ、木箱からパワーアップを回収します。数は100種類以上。ビルドを事前に計画できないので、その場で臨機応変に対応することになります。速度ペナルティ付きの攻撃+2、取るか取らないか?1回のランはだいたい30分で終わるので、「もう1回」が口からとても軽く出ます。
友達と遊ぶと、ローカルでもオンラインでももっと楽しい
ゲームのすべてが協力プレイに対応していて、ローカルでもオンラインでも遊べます。しかも短くて社交的なセッションのために設計されています。ロビーに入り、キャラクターを選び、ランダム生成のステージを一緒に駆け抜ける。あっという間に友好的な大混乱になります。片方が後方から撃ち、もう片方が近距離へダッシュで切り込み、パワーアップを分け合い、誰かが穴の上の動く足場を外したら二人して叫ぶ。デイリーとウィークリーのチャレンジは、ランの合間に友達と成果を比べ合う話題になりますし、標準のランに慣れてきたら、任意の難易度モディファイアで一緒にプレッシャーを盛り上げることもできます。



















