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崩れる都市を積む
水没した世界の上、リグやタンカー、わずかに残った乾いた土地に、外ではなく上へと建てていきます。壁も床も支柱も重さと強度を持っているので、荷重を確かめ、補強を足し、重い作業場は慎重に分散させます。足場をひとつ積みすぎれば、区画ごと海に崩れ落ちます。タワーが持ちこたえたとき、波の上で揺れる錆びたファベーラやコンクリートの積層は、まさに自分で建てたものだと実感できます。
ワーカー、セイラー、エンジニアを養う
人々はスキルも住居や水、食料、娯楽への要求もぶつかり合う3つの派閥に分かれます。仕事を割り振り、採取と生産のラインを組み、雨水収集器や溶鉱炉、灯台、果ては電気を生むハムスターホイールまで研究します。不足と要求に対応するおなじみのコロニーシムの流れで、物資さえ回り続ければ、優しく治めても厳しく治めても自由です。
沈む世界を漁る
生存者たちを送り出し、遺跡を漁って資源と建築用地を集めます。水位が下がれば新たな土地や資源が現れ、はしごや機械、爆薬で切り開きます。嫌なタイミングでランダムイベントが割り込みます。食料が尽きかけても懇願する新入りを受け入れるか、出所不明の肉を配って飢えをしのぐか。沈む石油リグからタンカーの航海、竜巻への備えを急ぐレースまで、8つの手作りシナリオでマップと目標が変わり、カスタムシナリオやサンドボックス建築も楽しめます。
他に知っておくことは?
物理演算で建築はどう変わる?
すべての構造物で重さや張力、素材の強度がものを言います。立体で考え、重いフロアを支え、後から上へ伸ばせる余地を残します。崩壊の多くは片側への積みすぎや、弱い支柱を使い続けたことが原因なので、ゆっくり広げて支えを多めに入れるのが効きます。
日々は何を管理する?
採取や物流、作業場や電力、そして住居や水、食料、娯楽をめぐる派閥の要求を管理します。研究で数十種の建物が解禁され、供給ラインで拾ったガラクタが都市の食べて飲んで燃やすものに変わります。素早い操作より、着実な計画が報われます。

















