$29.99Per Asperaは買い?
Per Asperaは、こんな人なら買い
- ゆっくり惑星規模で築き、小さな選択が積み重なるのが好き
- サプライチェーンを整え、火星が緑に変わるのを見守りたい
- 謎と道徳的な選択のあるストーリー重視のコロニーシムが好き
- サンドボックスモードやモッドで自由に遊び直したい
スクリーンショット
ネットワークで火星を緑に
NASAのデータをもとにした荒涼としたマップから始まり、サプライチェーンを保てれば、海と大気と緑の大地へと変えていきます。鉱山や工場、発電所、作業員ハブ、コロニーを置き、建物同士が支え合う資源の網につなげます。
研究を進めて新しいテラフォーミング技術を解禁し、水と生命を根づかせ、気温と大気を人が住める水準まで引き上げます。大事な建物を優先指定すれば、作業ボットが長い時間をかけて物資を運ぶ様子を見守ります。ドローンが働き、数値が少しずつ上がるのを待つ長い時間があるゆったりした進行です。細かく最適化するより、気長に計画を練るのが好きな人に向いています。
幼いAIに託された人類
入植者として遊ぶのではありません。見守るシステム、生まれたばかりで自分とは何かを学ぶAIとなり、生存を託してくる入植者たちを支えます。キャンペーンでは会話劇や道徳的な選択、惑星全体に及ぶ結果が展開し、トロイ・ベイカーやフィル・ラマーらが声を当てています。
失敗したミッションの遺物を掘り起こして原因を探り、コロニーを襲う脅威の存在に立ち向かいます。防衛用に作れる軍事ユニットは1種類で、戦闘は建設の添え物程度にシンプルです。乾いた笑いどころは仕事の中身そのもの。責任者に人間がほとんどいないので、ヒューマンエラーが入り込む余地がありません。
着陸前に知っておくことは?
入植者一人ひとりを操作しますか?
いいえ。アミとして建物やロボット、資源、コロニーを惑星規模で管理します。入植者は生存を頼りにしていますし、支援が滞れば去っていきますが、名前付きの入植者に仕事を割り振ったり、空腹や気分を一人ずつ追ったりはしません。
ストーリーはソロで遊べますか?
はい。物語のあるキャンペーンはシングルプレイ専用で、会話と決断でミッションの結末が変わります。最大4人の協力プレイはサンドボックスモード専用で、ストーリーの縛りなく火星の大地を形作れます。
キャンペーンとサンドボックスの違いは?
キャンペーンでは建設がテラフォーミングの節目と結びつき、物語や遺物、選択が解禁されます。サンドボックスモードでは物語なしで自由に惑星を作り、研究ルートを試し、モッドを使えます。モッドを使うとスチームの実績が無効になるので、気にする方はご注意ください。

















