$24.99Oceaneersは買い?
Oceaneersは、こんな人なら買い
- 名前と顔と仕事を持つ開拓者たちが登場するコロニー経営シミュレーションが好き
- ゆったりした低プレッシャーなペースのサバイバルクラフトを楽しみたい
- バンカーと旧世界のテクノロジーからミステリーを組み立てたい
- いかだを設計し、島を海を越えて引き揚げる作業に快感を覚えるタイプ
スクリーンショット
生存者は一人ひとりが大事
プレイヤーは、それぞれ得意なスキルや特性を持ち、口ひげの有無まで自分で作った顔つきの、小さな漂流生存者のグループを率いることに。仕事を割り振り、食料と水を途切れさせず、コロニー生活の地味で厄介な側面、つまり腐った食事や事故、廃棄物にも対処します。肥料の生産と作物農場を整備して、コロニーを自給自足に。キャラクターを直接操作することも、自動タスクを設定することもできるので、危機の細かい管理も、次の一手を考えながらコロニーに勝手に回らせることも思いのままです。
広大な海を漁り回る
物資は乏しいので、外へ出るしかありません。手続き的に生成される海と島のオープンワールドを渡り歩き、収き、収穫と漁りを重ねて備蓄を維持します。ペースはゆったり。タイマーに追われることもなく、あるのは天候への備えと、陸と海の脅威への防御だけ。じっくり腰を据えて、拠点をいじり回し、悪い日があっても厳しく罰されないゲームでリラックスしたいプレイヤーに向いています。
島を引き揚げて帰還
海には、フロートテック装置によって浮かぶ浮遊島が点在しています。装置を作って島を海面に引き上げ、良さそうなものはコロニーまで曳航して、成長する群島へとつなぎましょう。どの島を確保するかは重要です。木や葦のある島は食料になり、岩だらけの島にはもっと価値あるものが眠っているかもしれません。さらに浮力を改良して、自宅の島々を沈まないようにすることもできます。他人の土地を奪って自分だけの島列を作り上げるのがこのゲームの最も個性的なアイデアで、「コロニー経営シミュレーション」というジャンル名ではその比重を語り足りないほどです。
いかだ、遠征、そしてサメ
オリジナルのいかだを設計し、生存者を乗せて海を越える遠征に出発。いかだが到着したら、クルーを直接操作して新しいバイオームを探索し、資源を集め、設計図を見つけ、ユニークなストーリーアイテムを追いかけます。海は空っぽではありません。カモメは食料を盗み、カニは足を挟み、サメはいかだを破壊します。船体を補強し、対策を講じましょう。天候イベントも独自のプレッシャーを加えてきます。コロニーの将来の物資を積んだいかだでサメを撃退する緊張感は、何度やっても薄れません。
波の下のミステリー
浮遊島の深部には、企業の秘密、奇妙なテクノロジー、ユニークな資源を抱えたバンカーが眠っています。アクセスハッチを建設し、隠された深部を探索して、失われたフロートテックと、それを後にした旧世界企業をめぐる大きな物語の断片を明らかにしていきましょう。研究は原始的な仕掛けから高度な作業台まで、広く深いツリーで展開。コロニーをいつ、どのように発展させるかはプレイヤーの判断次第です。物語はサバイバルの旅と並行して進み、急かされることはありません。
ひとりで遊べる?
キャラクターカスタマイズはどのくらいできますか?
かなり豊富で、見た目以上に重要です。生存者はそれぞれ得意分野を左右する個別のスキルと特性を持たせて作成し、名前や外見、髪型、ひげ、口ひげまでカスタマイズできます。顔のない労働力ではなく小さなクルーを渡されるゲームなので、特定のキャラクターとその歩みに愛着が湧き、コロニー経営シミュレーションとしての魅力の大半はそこから生まれます。
他のサバイバルゲームとの違いは何ですか?
浮遊島です。拠点は固定された地面ではありません。島々は充電が必要なフロートテック装置で浮いていて、見つけた島を海面に引き上げてコロニーまで運ぶことができます。ただ外側に建築を広げる代わりに、厳選した島々から自分だけの群島を組み上げ、その選択一つひとつが拠点の生産力を変えていきます。さらに、いかだは自分で設計できる移動拠点として機能し、海の下には物語に満ちたバンカーが隠れています。

















