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ベルトと分岐と美しい失敗
最初はシンプルなエクストラクターやコンベアベルト、マシンに、物資を故郷へ送るテレポーターから始めます。そこから木材や鉄、銅など数十種類の素材をつないで生産ラインを作り、研究に回して新しい建物を開放していきます。
きっちり整えた精密なネットワークにするか、絡まりまくってもなぜか動くコンベアの迷路にするかはおまかせです。スプリッターやフィルター付きロボットアーム、ストレージ、インサーターで配置や流れをいろいろ試せます。
電気を通して、かわいく飾る
納品すれば研究が進み、研究が進めばスピードが上がります。石炭を掘り、後にはウランを掘って石炭発電所や原子力発電所を動かすと、基地全体の採掘がどんどん速くなります。
木や像などのデコレーションも用意されているので、掘り尽くす現場だって見た目にこだわれます。ベルトが回り続ける中でも明るくカラフルな気分で遊べて、サンドボックスモードなら納期を気にせずいじり倒せます。
作り始める前に知っておきたいことは?
実際は何を送るの?
原料から作った製品です。自動生成のオープンワールドで資源を掘って加工し、ベルトで運んでテレポーターから送り出し、一回の納品ごとに地球を支えていきます。
研究はどう進むの?
納品するたびに建てられる物が増えていきます。同じ惑星から作れる物がどんどん広がるので、基地は数台のエクストラクターから石炭動力、さらに原子力の生産体制へと育っていきます。
工場の設計は共有できるの?
はい、できます。自慢の区画もカオスな区画もブループリントで共有して、他のプレイヤーが作った設計を取り込んだり、惑星工場仲間とアイデアを交換したりできます。

















