$24.99Tombwater Un pueblo maldito lleno de jefes
Ábrete paso a tiros, cuchillazos y hechizos por un pueblo minero del Lejano Oeste enloquecido, un jefe espeluznante cada vez.
¿Vale la pena Tombwater?
Tombwater vale la pena si…
- quieres combate Soulslike con pistolas y hechizos en lugar de solo espadas
- amas los mapas densos e interconectados llenos de secretos y zonas opcionales
- disfrutas de los westerns de terror sombríos y de la lore que tienes que armar tú mismo
- no te importa perderte y marcar tu propio mapa
Capturas de pantalla
Un pistolero en un pueblo que salió mal
Llegas a Tombwater buscando a un amigo desaparecido. Lo que encuentras es un antiguo pueblo minero en pleno auge bajo una maldición ancestral: vecinos afectados por la locura, monstruos en las calles y un sheriff desaparecido en medio del desastre. La historia se desarrolla al estilo Soulslike, escasa y extraña, contada a través de lo que vas encontrando en lugar de conversaciones largas. Un desastre minero, una oscuridad bajo todas las cosas y lugareños trastornados que intentan mantenerla enterrada. El tono de western lovecraftiano es la carta más fuerte del juego: pixel art sombrío, una guitarra solitaria en la banda sonora y un misterio que se mantiene inquietante desde la primera calle hasta la última.
Pistolas, cuchillas y hechizos que pegan fuerte
El combate mezcla cuerpo a cuerpo y tiroteos, y el equilibrio entre ambos es satisfactorio: el cuerpo a cuerpo recarga tu arma, así que alternas entre los dos en lugar de depender de uno solo. El arsenal es enorme, más de 50 armas, 40 hechizos y 40 amuletos, desde un sable de caballería hasta una escopeta imbuida de fuego, además de la alquimia de boticario para preparar tónicos y explosivos con materiales que encuentras al explorar. La locura reemplaza la barra de maná, así que lanzar hechizos cuesta cordura en lugar de líquido azul. No hay requisitos de estadísticas en el equipo, y un sistema de insignias estilo Hollow Knight te permite crear configuraciones radicalmente distintas. Con tantas opciones, algunas armas son mejores que otras, pero las buenas se sienten geniales.
Peleas implacables, progreso bien ganado
Este es un Soulslike de verdad: combate deliberado, aguante que gestionar, puntos de control a los que volver y más de 20 jefes que requieren intentos reales para caer. Los jefes están bien telegrafiados, así que una derrota se lee como una lección y no como mala suerte, y el sistema de hogueras le da a la muerte un toque de riesgo y recompensa a la hora de recuperar tus recursos. Subes de nivel para ajustar la dificultad, aumentando la salud y el aguante para absorber más golpes y esquivar más, y los ajustes de accesibilidad te permiten modificar el daño si prefieres explorar en lugar de farmear a los mismos enemigos. El combate se mantiene rápido y a base de tiros, sin alargarse: reflejos rápidos, esquivar, responder con fuego, repetir.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin: un pistolero solitario, un pueblo maldito, sin otros jugadores de por medio. Tus decisiones de build, tu clase y cuánto del contenido, aproximadamente la mitad opcional, persigas son lo que cambia cada partida.
¿El mapa es bueno?
Es la parte más débil del juego. El mapa es escaso, los obstáculos que requieren mejoras no están claramente marcados y la navegación implica algo de retroceder sobre tus pasos. Marcar tu propio mapa ayuda mucho, y entrar esperando perderte de vez en cuando lo convierte en un problema mucho menor.
¿Cómo se siente el combate cuerpo a cuerpo?
Las pistolas apuntan en todas direcciones, pero los golpes cuerpo a cuerpo están limitados a cuatro direcciones, arriba, abajo, izquierda y derecha, lo que cuesta acostumbrarse ya que los enemigos atacan desde cualquier lado. El ritmo de esquivar, disparar y acercarse con la cuchilla funciona bien una vez que le agarras la mano, y los hechizos cubren los ángulos incómodos.





















