$14.99Vivid Knight Amigos en joyas, batallas en automático
Forma un equipo con amigos convertidos en joyas, combina sus símbolos para obtener mejoras permanentes y deja que tu equipo luche en una mazmorra que se reconfigura en cada partida.
¿Vale la pena Vivid Knight?
Vivid Knight vale la pena si…
- te gusta armar un equipo con lo que la partida ofrece, no con una lista fija de personajes
- disfrutas de juegos que se ven tiernos y se juegan más duro de lo que aparentan
- quieres batallas automáticas donde el verdadero juego son las decisiones antes del combate
- te gustan las partidas cortas que puedes retocar una y otra vez
- tienes paciencia con una curva de dificultad que se empina hacia el final
Capturas de pantalla
Joyas, caballeros y una bruja que derrotar
Tus amigos han sido convertidos en joyas y esparcidos por una mazmorra que se reordena en cada partida. Exploras sala por sala, recogiendo nuevos personajes joya, abriéndote paso entre los habitantes de la mazmorra y administrando tu maná con cuidado, porque cada paso cuesta algo y quedarte sin él duele. Al final del Witch's Maze, trece pisos más abajo, te espera la Black Witch.
Tres iguales, y el truco que hay detrás
Junta tres copias de la misma joya y se transforma en una versión más fuerte. Aquí viene la parte que lo cambia todo: una joya mejorada conserva su símbolo para tu equipo incluso después de vender el personaje en sí. Así que la jugada inteligente suele ser comprar una unidad barata, mejorarla, quedarte con su símbolo y venderla de inmediato. Los personajes cuestan lo mismo comprarlos que venderlos, así que ir rotándolos sale barato. De pronto, esas joyas comunes débiles que ignorabas valen la pena buscarlas.
Símbolos, gemas y vestir a tu equipo
Los símbolos coincidentes entre los miembros del equipo activan efectos pasivos, y mezclar colores y símbolos es la forma de construir un equipo que sea realmente tuyo. En los pisos más profundos puedes llegar a acumular una larga lista de pasivos antes de que empiece siquiera la pelea. En la batalla misma no estás de brazos cruzados: cada turno recibes una acción de apoyo, gastando gemas en ataques, mejoras, escudos y debuffs para inclinar la balanza. Los accesorios que encuentras en la mazmorra añaden otra capa de decisiones sobre lo que tu equipo más necesita.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Qué tan difícil es, realmente?
Las mazmorras iniciales son lo bastante amables para cualquiera, y el juego enseña bien sus sistemas. El Witch's Maze es otra historia: espera que entiendas los colores, los símbolos y el momento de usar las gemas, y terminará tu partida rápido si no lo haces. Los jugadores que avanzan hacia las mazmorras posteriores descubren que el desafío sigue creciendo. Planifica tus símbolos con intención en lugar de quedarte con lo que se vea fuerte.
¿De verdad juegas las batallas?
Los combates se resuelven automáticamente una vez que tu equipo está listo, pero cada turno eliges una gema para usar: un ataque, una mejora, un escudo o un debuff. Esas decisiones deciden las peleas reñidas, y construir el equipo que hace ganar la batalla automática es el corazón del juego.
¿Cuánto dura una partida?
Un recorrido por el laberinto principal toma alrededor de una o dos horas, más si exploras con calma. La historia principal ronda las diez horas de juego, y las mazmorras del posjuego añaden muchas más. No hay guardado a mitad de partida, así que una partida es una sola sentada, o una pestaña muy paciente dejada abierta.
¿Qué hacen los desbloqueos entre partidas?
Cada partida te da una moneda que gastas en un desbloqueo estilo gacha para nuevos personajes, gemas y más. Un grupo más amplio significa más símbolos que perseguir, aunque también que cualquier personaje en concreto aparece con menos frecuencia, así que desbloquearlo todo de golpe no es automáticamente la mejor jugada.

























