$19.99Thief Roba en las sombras
Garrett, el ladrón maestro, trabaja en una ciudad al borde de la revolución. Escabúllate entre las sombras, apaga velas con flechas de agua y vacía los cajones de casas cuyos dueños jamás te oirán irse. El sigilo aquí es luz, sonido y paciencia, envueltos en una ciudad sombría y preciosa que premia tomarse tu tiempo.
¿Vale la pena Thief?
Thief vale la pena si…
- te gusta el sigilo donde la luz y el sonido lo deciden todo, no los reflejos
- quieres tomarte tu tiempo, estudiar las patrullas y planear una ruta antes de moverte
- disfrutas de mundos sombríos y atmosféricos y de historias contadas mediante notas y conversaciones oídas a escondidas
- prefieres esconderte en las sombras a pelearte para salir de un apuro
- te gustan los juegos con un aire cinematográfico, desde cinemáticas hasta escenas montadas con esmero
Capturas de pantalla
Sigilo basado en la luz y el sonido
La esencia de Thief es simple y estricta: la oscuridad te esconde, el ruido te delata. Los guardias llevan faroles, las casas brillan con velas y cada paso sobre vidrio o madera que cruje cuenta. Lees la habitación, esperas a que una patrulla dé la espalda y entonces te mueves.
Disparas una flecha de agua a una antorcha y el umbral queda a oscuras; te cuelas por él mientras el guardia mira fijamente al frente, convencido de que nada cambió. Las misiones posteriores crecen y se vuelven más crueles, con más guardias y más alarmas, así que una carrera limpia exige estudio de verdad. Pelear es mala idea: Garrett es un ladrón, no un soldado, y si te descubren lo inteligente es correr.
El juego registra cómo juegas, desde pasar como un fantasma junto a todos hasta noquear guardias con la porra, y al final de cada misión te muestra qué clase de ladrón fuiste.
La Ciudad y sus secretos
Thief transcurre en una ciudad azotada por la peste bajo el pulgar de la Guardia del Barón, llena de callejones sombríos, tejados altos y mansiones que merecen ser asaltadas. Entre misión y misión recorres las calles y ves cómo la ciudad se desmorona poco a poco a medida que crece el levantamiento, lo que le da a la historia un sentido del lugar que la mayoría de tramas de atracos nunca logra.
Los niveles guardan notas que leer, conversaciones que escuchar a escondidas y cajones que registrar, y saquear es extrañamente satisfactorio: colarte junto a un guardia para vaciar un armario lleno de plata nunca deja de calmar ese picor. El ambiente de la ciudad es el punto más fuerte del juego, oscuro, tenso y magníficamente escenificado, y vale la pena ir despacio para saborearlo.
Una advertencia honesta: desviarte de los caminos principales es atmosférico, pero la exploración rara vez se recompensa con algo más allá del ambiente en sí.
¿Puedes jugarlo a tu manera?
¿Puedes jugarlo en solitario?
Sí, Thief es un juego para un solo jugador de principio a fin. Juegas como Garrett en una campaña de historia llena de atracos e infiltraciones, con las calles de la ciudad para recorrer entre misiones. No hay modo multijugador ni co-op, así que toda la experiencia está construida en torno a un ladrón, solo en la oscuridad, lo cual le viene perfecto al material.
¿Qué hacen realmente las flechas y las herramientas?
Garrett lleva varios tipos de flechas con funciones distintas. Las flechas de agua apagan antorchas y velas para crear oscuridad por la que puedes moverte, las flechas de cuerda abren rutas alternativas para trepar, y también hay flechas de combate. Además de ellas tienes una porra para derribos silenciosos por la espalda y habilidades de enfoque que te permiten manipular el entorno. Las herramientas existen para darte opciones, no un único camino correcto.
¿Qué tan fuerte es la historia?
Depende de lo que busques en ella. La trama sigue a Garrett a través del levantamiento de la ciudad y hacia territorios más extraños, contada mediante cinemáticas, notas y diálogos, y mantiene el suficiente impulso como para que quieras saber qué pasa después. Pero divide opiniones: a algunos les atrapa el misterio, a otros les parece vago y con personajes planos. La atmósfera y los atracos sostienen el juego más que la trama.
¿Qué pasa si te atrapan?
Espera problemas. Las habilidades cuerpo a cuerpo de Garrett son limitadas, y enfrentarse a varios guardias a la vez suele terminar mal, así que el juego te empuja hacia el sigilo y la huida en lugar del combate. Que te descubran significa correr hacia las sombras o recargar un punto de control, lo que hace que permanecer sin ser visto sea genuinamente tenso. Si prefieres pelearte para atravesar los niveles, este es el juego equivocado para eso.






















