$14.99Sneak Thief Planea el golpe, elige tu forma de entrar
Roba casas, bancos y laboratorios a tu manera: en silencio y sin ser visto, o a lo grande y armado.
¿Vale la pena Sneak Thief?
Sneak Thief vale la pena si…
- te gustan los golpes donde el plan se derrumba e improvisas el resto
- quieres un juego co-op para jugar con un amigo en sesiones cortas
- disfrutas eligiendo entre colarte por un problema o dispararle a través de él
- no te molestan las asperezas ni los bugs a cambio de libertad en cómo juegas
Capturas de pantalla
Los golpes son mejores con un compañero
Sneak Thief tiene multijugador y modo co-op, así que un golpe puede ser una operación de dos personas en lugar de una apuesta en solitario. Uno de ustedes vigila el pasillo mientras el otro trabaja en la caja fuerte. Cuando suena la alarma (y sonará), comparten el pánico en vez de cargarlo solos. Las sesiones son fáciles de montar: únete a un lobby, acuerden un plan aproximado y salten a la partida. Los planes se derrumban rápido, y eso es la mitad de la diversión. Una entrada y salida silenciosas se convierte en un tiroteo a la carrera, y tú y tu amigo se echan la culpa mutuamente antes de que el botín esté siquiera en la bolsa.
Cada objetivo es un trabajo distinto
Juegas como ladrón, y los objetivos van desde casas corrientes hasta bancos, barcos, almacenes y laboratorios. No hay una historia que lo una todo, y está bien así: el juego trata sobre los trabajos en sí, pasando de pequeños robos de casas a objetivos que requieren una planificación seria y mano firme.
Tu plan, tu problema
El juego te permite elegir cómo jugar, y lo dice en serio. Entra en silencio, esquivando trampas y resolviendo puzzles, o olvídate de la sutileza y usa la fuerza bruta con una variedad de armas. Los niveles son parcialmente procedurales: las contraseñas de las cajas fuertes, las posiciones de las armas y las ubicaciones de las llaves se generan en cada partida, así que no puedes limitarte a memorizar el mapa. Tienes que mirar alrededor, adaptarte y descifrar el lugar sobre la marcha. Aviso justo: el sigilo suele romperse en algún momento del camino, y muchos trabajos terminan en tiroteo lo hayas planeado o no.





























