$9.99The Saboteur™
París, años 40, bajo las botas nazis. Eres Sean Devlin, un mecánico irlandés con cuentas pendientes, que trabaja con la Resistencia para hacer volar trenes, puentes y todo lo que los ocupantes necesiten. Sabotaje, parkour, persecuciones en coche y jazz: un thriller de mundo abierto con mucho estilo.
¿Vale la pena The Saboteur™?
The Saboteur™ vale la pena si…
- quieres un mundo abierto con una identidad fuerte antes que mecánicas pulidas
- te gusta el sigilo, los disfraces y las cosas que explotan
- tienes debilidad por el noir, el jazz y la París ocupada
- disfrutas de los juegos de mundo abierto antiguos y sabes perdonar algún fallo
Capturas de pantalla
Una París que pierde el color mientras los nazis la dominan
La ciudad empieza sin color: los distritos ocupados se ven en blanco y negro, con solo pequeñas manchas de rojo donde el enemigo marca su territorio. Es una idea sencilla, y funciona: cada acto de sabotaje cambia el mundo de forma visible, y el contraste entre un bulevar liberado y uno gris a dos calles te dice exactamente cómo va la guerra. Cuanto más incites a los vecinos, más te ayudarán, entrando en los combates u ofreciéndote una huida rápida cuando las patrullas alemanas te persigan.
El sabotaje es todo el trabajo
Recibes la información de tus misiones en clubes subterráneos y cabarets, y luego te pones manos a la obra. Inutiliza trenes, destruye puentes, haz volar instalaciones enemigas: la mayoría de los objetivos se reducen a acercarte sin ser visto y colocar tus explosivos. Usa un disfraz, crea una distracción, golpea en silencio, o haz ruido y ábrete paso a la fuerza. Si te descubren, una alarma trae coches alemanes tras de ti; rompe la línea de visión y escapa de la zona de búsqueda para perderlos. Cuando el trabajo se tuerce, llama al Underground para conseguir un coche de escape, un envío de armas o una distracción.
Una ciudad abierta que vale la pena escalar
Esta es una París de mundo abierto, y juguetona. Corres en coche por sus calles y su campo, te peleas en callejones, saltas por los tejados y subes a la Torre Eiffel o a la Catedral de Notre Dame para una misión de francotirador. La ciudad se toma libertades con la geografía real, pero los monumentos están ahí, junto con los pueblos de los alrededores y las instalaciones alemanas. Todo se apoya en la atmósfera: una banda sonora de jazz, cabarets, coches clásicos, abrigos y sombreros. Es un juego de 2009 y se nota su edad en algunos puntos, pero el estilo lo sostiene, y la historia de la venganza de Sean contra el Coronel Dierker te sigue empujando hacia adelante.























