$5.99Army Men RTS Guerra de plástico, estrategia de verdad
Comanda ejércitos verdes y construye bases por toda la casa, una batalla de patio a la vez.
¿Vale la pena Army Men RTS?
Army Men RTS vale la pena si…
- creciste montando guerras con soldaditos de plástico y quieres comandarlos por fin
- te gustan las misiones cortas y rápidas que puedes terminar de una sentada y de inmediato quieres repetir
- disfrutas de los juegos de estrategia clásicos y quieres algo más ligero que los pesos pesados del género
Capturas de pantalla
Soldaditos que se defienden
Cada batalla que inventabas sobre la alfombra de la sala, jugada de verdad. Comandas un ejército de tropas verdes de plástico a través de entornos humanos a tamaño real: un jardín, una cocina y lugares más extraños más allá. La escala hace el trabajo de contar la historia por ti. Un charco es un lago, una planta en maceta es una jungla, y tus tanques pasan retumbando junto a objetos que se alzan sobre ellos como monumentos. El aspecto es brillante y colorido en vez de crudo, algo que le va bien a un ejército cuyo peor enemigo es una cortadora de césped. Es una premisa absurda tomada completamente en serio, y por eso mismo funciona.
Construye, recolecta, recicla a los caídos
Este es un RTS de verdad: juntas dos recursos, plástico y electricidad, y luego construyes edificios, sacas vehículos y entrenas pelotones enteros antes de que los Tans ataquen. El plástico está por todas partes, porque aquí todo es un juguete. El giro inteligente es lo que pasa después de un combate: los soldados caídos y las estructuras destruidas se convierten en recursos recolectables, así que tus recolectores pueden barrer los campos de batalla viejos y reciclar a los muertos de ambos ejércitos en tropas nuevas. Hace que cada expansión y cada pelotón perdido se sienta como una inversión que puedes recuperar.
¿Qué puedes jugar además de la campaña?
¿Qué puedes jugar además de la campaña?
Tres modos en total. La campaña te enseña lo básico paso a paso y está bien construida, con misiones que se apoyan entre sí. Great Battles te da combates independientes que son útiles para aprender cómo rinde cada unidad y para una sesión rápida cuando no quieres historia. El multijugador lo completa para partidas contra otro jugador. Una nota honesta: es un juego viejo, y los controles delatan su edad, con órdenes simples de un solo botón y algo de pathfinding torpe. La mayoría encuentra que el encanto lo compensa de sobra, pero espera un manejo de principios de los 2000 en vez de un acabado moderno.
¿Necesitas ser bueno en juegos de estrategia para disfrutarlo?
No, y eso es parte de su atractivo. Las mecánicas son deliberadamente simples: dos recursos, un camino tecnológico corto y unidades fáciles de distinguir y usar. Un tutorial y las primeras misiones te van introduciendo, y la campaña suele recomendarse como primer RTS precisamente por eso. Si tienes amigos que encuentran intimidante el género, este es un buen lugar amigable para empezar.
¿Puedes jugarlo en solitario?
Sí. La campaña y Great Battles son ambos modos de un solo jugador, y son donde vive la mayor parte del juego. El multijugador necesita al menos dos jugadores humanos, así que si solo juegas solo, igual tendrás la campaña completa y cada batalla independiente sin perderte lo esencial del juego.























