$19.99Enemy Front
Infiltra, dispara a distancia o abre fuego a través de niveles abiertos, y conoce un lado de la guerra que pocos juegos tocan: la gente que luchó contra ella.
¿Vale la pena Enemy Front?
Enemy Front vale la pena si…
- quieres un shooter de la Segunda Guerra Mundial que te deje infiltrarte, disparar a distancia o ir con todo en lugar de seguir un guion
- te importa el Alzamiento de Varsovia y la resistencia, rincones de la guerra que la mayoría de los juegos se saltan
- disfrutas apuntando tiros a larga distancia y viéndolos llegar a cámara lenta
- puedes perdonar asperezas y gráficos anticuados a cambio de libertad y variedad
Capturas de pantalla
Tu guerra, a tu manera
Los niveles están diseñados para que los desmontes como más te guste. Escabúyete entre las sombras con una Welrod silenciada, sube a un tejado y elimina oficiales a distancia, o derriba la puerta y deja que las subfusiles hagan el trabajo. El sabotaje, el reconocimiento y los explosivos te permiten preparar una emboscada antes del primer disparo, y puedes agarrar a un enemigo como escudo humano o esconder los cuerpos de cualquiera que haya visto demasiado. El trabajo de francotirador es el corazón del juego: una muerte limpia a larga distancia de un artillero lejano se reproduce a cámara lenta, y sigue siendo satisfactoria cada vez. La IA enemiga te da espacio para experimentar en vez de castigar cada error, lo que mantiene la infiltración relajada incluso cuando las apuestas no lo son.
La resistencia, de cerca
Hawkins es periodista, no soldado, y eso moldea la historia: vino a Europa buscando un titular y acabó cargando un rifle junto a la gente de la que escribía. La campaña dura unas diez horas a través de la Francia ocupada, Alemania, Noruega y el Alzamiento de Varsovia de 1944, con misiones en flashback a momentos anteriores de la guerra que Hawkins relata a sus aliados en el presente. El escenario de Varsovia es lo mejor del juego, una ciudad en ruinas donde los partisanos operan desde las alcantarillas sabiendo que su tiempo está contado. El arsenal apuesta por la época y la resistencia: la ametralladora Sten, el subfusil Blyskawica, la Welrod. La historia divide opiniones, y las cinemáticas muestran su edad, pero el escenario en sí merece el viaje.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, la campaña de unas diez horas está pensada para un solo jugador, y ahí es donde vive el juego. También hay un modo multijugador online de 12 jugadores, pero lleva años silencioso, así que tómalo como una nota al pie y no como una razón para comprarlo. Todo lo que vale la pena comentar, los niveles abiertos, el francotirador, la historia de Varsovia, ocurre en un jugador.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La campaña dura unas diez horas, menos si te saltas los objetivos secundarios. Los niveles son lo bastante abiertos como para que una segunda pasada por un mapa que despejaste primero con sigilo se juegue de forma completamente distinta con un rifle de francotirador, y de ahí viene su rejugabilidad.
¿El combate es rápido o lento?
Ambas cosas, y ese es el punto. Las secciones de sigilo premian la paciencia: observar las patrullas, medir los tiempos, eliminar guardias en silencio. Cuando se desata una pelea, se vuelve ruidosa y rápida, con cobertura destructible y enemigos superiores en número, así que una infiltración fallida se convierte en una huida desesperada muy rápido.























