Arte de The Elder Scrolls: ArenaGratis80%Muy positivas

The Elder Scrolls: Arena Todo Tamriel por recorrer

Persigue el destrozado Báculo del Caos por un vasto y oscuro imperio, una mazmorra y una provincia a la vez.

¿Vale la pena The Elder Scrolls: Arena?

The Elder Scrolls: Arena vale la pena si…

  • quieres ver dónde comenzó todo The Elder Scrolls, en su forma original y tosca
  • disfrutas de los dungeon crawlers con laberintos enormes, poca orientación y dificultad real
  • te gusta leer el manual antes de jugar, y descifrar los sistemas a base de prueba y error
  • puedes perdonar los controles y menús de 1994 a cambio de un continente entero para recorrer

Capturas de pantalla

Ocho piezas de un bastón roto

La trama cabe en una frase: el mago de batalla imperial Jagar Tharn ha encerrado al Emperador en otra dimensión, se ha apropiado de su rostro y de su trono, y solo tú puedes deshacerlo. Antes de poder entrar siquiera en una mazmorra, tienes que averiguar dónde está, normalmente haciendo recados para la gente que lo sabe. Las mazmorras en sí son laberintos enormes en primera persona con casi ninguna orientación, apenas iluminados, y las puertas de las habitaciones importantes solo se abren cuando respondes un acertijo. Lleva un hechizo de antorcha.

¿Puedes crear tus propios hechizos?

¿Puedes crear tus propios hechizos?

Sí. Puedes construir hechizos y ajustarlos a tu manera de jugar, y un hechizo creado por ti puede volver muy poderoso. No todas las clases pueden usar magia, así que si crear hechizos te llama la atención, elige una clase capaz de lanzarlos. Los hechizos también importan fuera del combate: luz para las mazmorras negras como boca de lobo, y un hechizo que te permite atravesar una pared, que es exactamente tan útil como suena.

¿Necesitas leer el manual?

Sinceramente, sí. El juego explica muy poco por sí mismo, y la guía del jugador y otros manuales en la carpeta del juego cubren lo que necesitas: cómo funciona el movimiento, qué hace cada cosa, cómo está construido el mundo. La mayoría de las confusiones sobre qué hacer o a dónde ir se aclaran una vez que los lees. Piénsalo como un RPG de la vieja escuela que espera que hagas la tarea, porque en 1994 todos lo hacían.

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