Arte de The Elder Scrolls II: DaggerfallGratis85%Muy positivas

The Elder Scrolls II: Daggerfall Un vasto reino de intriga a la vieja usanza

Recorre un mundo abierto tenebroso y misterioso, lleno de mazmorras, secretos y decisiones, en un RPG clásico en primera persona.

¿Vale la pena The Elder Scrolls II: Daggerfall?

The Elder Scrolls II: Daggerfall vale la pena si…

  • te gustan los RPG de la vieja escuela que no explican nada y te dejan descubrirlo todo por tu cuenta
  • quieres crear una clase de personaje desde cero, hasta con ventajas y desventajas
  • disfrutas perderte en mazmorras enormes y laberínticas con un mapa en la mano
  • prefieres vagar, unirte a gremios y vivir en un mundo antes que apurar la misión principal
  • tienes curiosidad por saber dónde empezó The Elder Scrolls, y no te molesta la torpeza de los 90

Capturas de pantalla

Un mundo que no te espera

El rey de Daggerfall ha sido asesinado, y su espíritu recorre el reino. Numidium, el golem ancestral que alguna vez unificó Tamriel, ha aparecido en la bahía de Iliac, y todos lo quieren. El Emperador te envía, como su campeón, a darle descanso al rey y a evitar que el golem caiga en manos equivocadas.

Ese es el marco, no la jaula. La misión principal es un fuego lento de intrigas políticas y trabajo de detective, y con gusto espera mientras te desvías a otro condado a hacer unos encargos secundarios. Las facciones observan lo que haces: ayudar a un gremio puede ofender a otro, y tu reputación, incluso tu raza, cambia cómo te habla la gente. Algunas misiones tienen plazos que se miden en días, meses o años. Perder uno tiene consecuencias.

Llegar a un lugar puede significar pedirle direcciones a un NPC y esperar que sepa, o que quiera decírtelas.

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