Arte de The Classrooms$12.9989%Muy positivas

The Classrooms Found footage en un colegio que responde a la caza

Filma los pasillos embrujados de un colegio de 1996 condenado al cierre, esquiva lo que vive allí y reconstruye lo que les pasó a los estudiantes.

¿Vale la pena The Classrooms?

The Classrooms vale la pena si…

  • te gustan los espacios liminales y la sensación de "no debería estar aquí" en pasillos fluorescentes y vacíos
  • quieres un horror donde estudiar al monstruo importe tanto como huir de él
  • disfrutas de juegos donde cada partida reordena el mapa y el fracaso aun así te hace avanzar
  • buscas un juego de miedo para jugar con amigos en sesiones cortas y tensas

Capturas de pantalla

Una escuela que nunca se queda igual

The Classrooms es totalmente procedural: miles de millones de disposiciones posibles significan que la escuela condenada en la que entras esta noche no es la que exploraste ayer. Una partida te regala un atajo junto al gimnasio, la siguiente te hace ganarte cada puerta. Esa aleatoriedad mantiene honesta la exploración. No puedes memorizar una ruta y correrla, así que cada pasillo sigue siendo una pequeña decisión: avanzar más profundo por llaves y entradas de códice, o darte la vuelta mientras todavía puedas. Si mueres, el nivel se regenera, lo que convierte el fracaso en terreno nuevo que recorrer. Hay jugadores que incluso mueren a propósito solo para generar una disposición nueva y ver salas que nunca han encontrado.

Entidades con reglas que vale la pena aprender

Las anomalías van de rarezas inofensivas a cosas que terminarán tu partida, y cada una funciona con su propio conjunto profundo de mecánicas. Ese es el bucle central: encontrarte con algo, sobrevivirlo y luego averiguar qué lo desencadena de verdad y qué lo mantiene alejado de ti. Algunas entidades se pueden contrarrestar por completo una vez que conoces su truco. Otras simplemente las evitas, en silencio. La investigación importa tanto como los reflejos, porque pasar corriendo junto a la criatura equivocada es como terminan pronto las cintas. El diseño de sonido hace gran parte del trabajo aquí; los ruidos lejanos en pasillos vacíos te harán dudar de cada esquina mucho antes de que algo se muestre.

Llevar a un amigo a los pasillos

Un horror como este golpea más fuerte cuando hay alguien más para escucharlo contigo. El multijugador te permite enfrentar el laberinto en equipo: coordinar dónde buscar, advertirse mutuamente sobre lo que sea que se movió en la oscuridad y compartir el pánico particular de una persecución donde solo uno de ustedes necesita salir con vida. Tu micrófono también importa, porque el voice de proximidad lleva tu voz real al mundo del juego. El ruido fuerte puede delatar tu posición ante ciertas entidades, pero una palabra en el momento justo puede sacar a un amigo de un apuro o atraer algo lejos de él. Las sesiones están pensadas para entrar a un lobby y jugar.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿De qué trata la historia?

En 1996, Robert Chen llevó su videocámara VHS a una escuela pública recién condenada para investigar las desapariciones de varios estudiantes, incluida su hermana menor. Poco después de entrar, se encontró perdido en un laberinto de pasillos y aulas aparentemente infinito. Lo que juegas es la cinta que dejó atrás, y reconstruir qué le pasó a él y a los estudiantes desaparecidos es parte del misterio.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. El juego está diseñado para funcionar solo, y buena parte de él es un duelo personal entre tú y la entidad que domine el nivel actual. Eso sí, jugar en solitario cambia la sensación del voice de proximidad: sin nadie más con quien hablar, tu micrófono se vuelve puramente un riesgo, ya que cualquier ruido que hagas puede revelarte ante ciertas entidades. A algunos jugadores les gusta exactamente ese tipo de silencio.

¿Qué tan da miedo, en realidad?

Se apoya más en construir tensión que en los sustos repentinos: vacíos iluminados con fluorescentes, pósters viejos, silencios repentinos y sonidos que no logras ubicar. Las persecuciones son donde sube el nivel. Varias entidades son rápidas e implacables, y que una te acorrale es genuinamente estresante. Si te asustas con facilidad, espera asustarte; si te gusta la inquietud lenta rota por pánico repentino, ese es el ritmo de aquí.

¿Está terminado?

No, está en desarrollo activo con una hoja de ruta pública. El trabajo planeado incluye nuevas entidades y objetos anómalos, nuevos niveles, generación procedural mejorada, nuevos elementos de historia y localización de idiomas. El contenido nuevo ha estado llegando con regularidad, y la estructura procedural significa que las adiciones cambian cómo se juegan las partidas, no solo lo que ves. Espera que el juego siga cambiando de forma mientras continúa el desarrollo.

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