Arte de Backrooms: Lost Tape$15.9980%Muy positivas

Backrooms: Lost Tape Caíste en las habitaciones amarillas

Eres un ujiero de cine atrapado en los Backrooms, explorando espacios liminales cinta a cinta para encontrar una salida.

¿Vale la pena Backrooms: Lost Tape?

Backrooms: Lost Tape vale la pena si…

  • prefieres la exploración lenta y atmosférica a la acción constante
  • conoces el lore de los Backrooms y quieres una versión fiel de él
  • disfrutas leyendo notas y armando el misterio por tu cuenta
  • quieres angustia y belleza silenciosa en la misma noche
  • puedes esperar futuros capítulos, ya que llegarán más cintas como DLC

Capturas de pantalla

Habitaciones amarillas, pasillos infinitos

El juego es un walking simulator en esencia, y se lo toma en serio. No hay HUD, así que nada se interpone entre tú y el lugar: solo caminas, miras y escuchas mientras pasillos fotorrealistas se extienden ante ti. Los espacios son el punto. Una cinta te deja en las clásicas habitaciones amarillas con su alfombra húmeda y sus luces zumbando; más adelante avanzas por niveles de agua con una animación realmente encantadora, o te quedas de pie en una zona de piscinas iluminada con neones mientras una banda sonora suave hace su trabajo. Ese nivel del océano por sí solo ya vale el viaje. El ritmo es lento a propósito, y la velocidad al caminar también lo es, así que acomódate en lugar de apurarte.

Cintas, notas y cosas que cazan

La historia llega en forma de cintas, cada una un capítulo con su propio personaje y su propio conjunto de misterios. La primera cinta sigue a Josh, el ujiero, mientras reconstruye con notas dejadas por otros que quedaron atrapados aquí antes que él qué son las habitaciones amarillas. La segunda envía a alguien tras él cuando desaparece. Entre ambas exploras varios niveles, resuelves acertijos como códigos de puertas y válvulas, y de vez en cuando corres: hay entidades que rondan algunos de estos lugares, y una persecución termina tu partida si te topas con una. El lore es profundo y se apoya en el mito más amplio de los Backrooms, algo que los fans del material original notarán y disfrutarán.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿De verdad da miedo?

A veces, y a su manera. La angustia viene del vacío y del sonido más que de un monstruo detrás de cada puerta, aunque las entidades sí aparecen y algunas persecuciones te acelerarán el corazón. Algunos sustos son más ruidosos y baratos que otros, y el terror convive con una calma extraña: varios tramos son genuinamente pacíficos, casi relajantes, hasta que dejan de serlo.

¿Necesitas conocer el lore de los Backrooms?

No. El juego explica lo que Josh necesita saber a medida que avanzas, y las notas cargan con la historia. Dicho esto, si ya conoces los niveles y las entidades, sacarás más provecho de las referencias y reconocerás algunos lugares en el momento en que los veas.

¿Cuánto dura y está terminado?

Las dos cintas disponibles ahora suponen unas cuantas horas de exploración, y el resto de la historia está planeado como cintas DLC. El segundo capítulo es un claro paso adelante respecto al primero, con espacios más detallados y más cosas que hacer de verdad, y termina en un cliffhanger que te deja esperando el siguiente.

¿Puedes jugarlo en solitario?

Sí, es solo para un jugador, y está construido para eso. Toda la experiencia es una persona sola en un lugar vacío, leyendo lo que dejaron atrás unos desconocidos, que es exactamente la sensación que busca.

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