$12.99The Classroomsは買い?
The Classroomsは、こんな人なら買い
- リミナルスペースや、蛍光灯の灯る無人の廊下の「ここにいてはいけない」感が好き
- モンスターから逃げることと同じくらい、モンスターを研究する意味があるホラーを求めている
- プレイのたびにマップが組み替わり、失敗しても前進になるゲームが好き
- 短く張り詰めたセッションで友達と遊べる怖いゲームを探している
スクリーンショット
同じ姿を保たない学校
The Classroomsは完全にプロシージャル生成です。考えられるレイアウトは数十億通りあり、今夜入る廃校は昨日探索した学校とは別物です。あるプレイでは体育館の近道が手に入り、次のプレイではすべてのドアを苦労して開けなければなりません。このランダム性のおかげで、探索は常に本気になれます。ルートを暗記してダッシュで駆け抜けることはできないので、どの廊下も小さな決断になります。鍵やコデックスの記録を求めてさらに奥へ進むか、まだ戻れるうちに引き返すか。死ぬとレベルは再生成され、失敗が新しい探索地に変わります。わざと死んで新しいレイアウトを引き、見たことのない部屋を探すプレイヤーもいるほどです。
学ぶ価値のあるルールを持つ存在たち
アノマリーの種類は、無害な奇妙さからプレイを終わらせるものまで幅広く、それぞれが独自の奥深いメカニズムで動いています。これがこのゲームの核心的なループです。何かに遭遇し、生き延び、何がきっかけで動き出すのか、どうすれば寄せ付けないでおけるのかを見極める。仕組みさえ分かれば正面から対処できる存在もいれば、ひっそりと避けるしかない存在もいます。反射神経と同じくらい調査が重要で、間違った相手に突っ込んでいくのがテープが早く終わる典型的な原因です。サウンドデザインの仕事も大きく、何かが姿を現すずっと前から、静まり返った廊下の遠くの物音に角を曲がるたび二の足を踏むことになります。
友達を廊下に連れ込む
こういうホラーは、一緒に聞いてくれる相手がいると何倍も怖くなります。マルチプレイでは迷路に一緒に挑めます。どこを探索するか相談し、暗闇で何かが動いたら互いに警告し合い、逃走劇では「どちらか一人でも脱出できればいい」という独特のパニックを分け合う。マイクも重要です。近接ボイス機能はあなたの実際の声をそのままゲーム世界に届けるからです。大きな音は特定のエンティティに居場所を知られてしまいますが、タイミングのいい一言が仲間を危機から救ったり、敵を仲間から引き離すおびき寄せになったりもします。セッションはロビーに入ってすぐ始められる作りです。
プレイ前に知っておくべきこと
ストーリーはどんな内容?
1996年、ロバート・チェンは妹を含む生徒数名の失踪を調査するため、VHSカメラを持って取り壊し直前の公立学校に入りました。入ってまもなく、彼は終わりのないように見える廊下と教室の迷路の中で道に迷ってしまいます。あなたがプレイするのは彼が残したテープで、彼と失踪した生徒たちに何が起きたのかを組み立てていくこと自体が、この物語の謎の一部になっています。
ソロで遊べる?
はい。ソロでも遊べるように作られており、その多くはあなたと、現在のレベルを支配するエンティティとの一対一の決闘です。ただしソロプレイでは近接ボイス機能の印象が変わります。話し相手がいないので、マイクは純粋な弱点になります。立てた音がすべて、特定のエンティティにあなたの位置を明かす可能性を持つからです。まさにその種の静寂を好むプレイヤーもいます。
実際どれくらい怖い?
ジャンプスケアだけではなく、恐怖をじわじわ積み上げるタイプです。蛍光灯に照らされた空虚、古いポスター、突然の静寂、正体の分からない物音。拍子抜けするのは追跡シーンです。高速で執拗なエンティティが何体かおり、追い詰められると本気で心臓に悪い。驚きやすい人は驚かされる覚悟を。じわじわ来る不穏さが突然のパニックで断ち切られるリズムが好きな人には、まさにそれがここにあります。
完成している?
いいえ、公開ロードマップつきで開発中のゲームです。予定されているのは、新しいエンティティや異常なオブジェクト、新しいレベル、プロシージャル生成の改良、新しいストーリー要素、多言語対応などです。新コンテンツは定期的に追加されており、プロシージャルな構造ゆえに、追加は見た目だけでなくプレイの展開そのものを変えます。開発が続く限り、ゲームは形を変え続けると考えてよいでしょう。























