$11.99the cabin game Escapar jugando a las cartas
Juega cartas para transformar la cabaña embrujada, descubre pistas antes de que se acabe el tiempo y elige quién sale vivo.
¿Vale la pena the cabin game?
the cabin game vale la pena si…
- te gusta planear varios movimientos por adelantado y ver si tu plan sobrevive al contacto con el caos
- quieres una noche de terror que sea ruidosa y divertida con amigos, no solo aterradora
- disfrutas de juegos donde cada partida te reparte una mano distinta y una casa distinta
- no te molesta algún que otro borde áspero mientras un juego crece en Early Access
Capturas de pantalla
Las cartas cambian la casa en la que estás parado
Te reparten una mano, y cada carta hace algo en la cabaña. Algunas crean habitaciones nuevas, otras te dan pistas, y otras dejan entrar algo que preferirías haber dejado afuera. No hay mapa hasta que tú lo hagas: la cabaña toma forma turno a turno, con la disposición que los jugadores elijan. Eso convierte la ubicación en una decisión de verdad. Un dormitorio en el lugar equivocado puede cortarte la ruta de escape horas más tarde, y una elección temprana puede volverse en tu contra cuando los eventos empiezan a desarrollarse. El mazo se baraja desde cero en cada partida, así que no hay dos manos iguales, ni dos cabañas iguales.
Un misterio escondido en las habitaciones
La salida no está marcada. La encuentras siguiendo pistas escondidas por la cabaña, y las cartas que juegas son las que las desbloquean. Parte del juego es la deducción: averiguar qué pistas importan, descartar las que no llevan a ningún lado y fijarte en lo que la propia cabaña te está diciendo. La atmósfera también pone de su parte. El diseño de sonido y la iluminación crean una presión lenta y inquietante, y cuando llega un evento, la calma se rompe rápido. A veces el movimiento correcto es correr. A veces es esconderse y esperar a que pase lo que sea que camina por los pasillos. El juego es deliberadamente parco con las instrucciones, así que descubrir cómo encaja todo es parte del misterio.
Cuatro jugadores, una cabaña, cero garantías
Es un juego pensado para un lobby y un chat de voz. Las decisiones de cada uno afectan a todos, así que una carta jugada con descuido por un jugador puede volverse problema de todos unas cuantas rondas después. En la práctica eso genera sesiones ruidosas y divertidas, con uno resolviendo pistas, otro completamente perdido y otro tomando en silencio decisiones de las que el resto se va a arrepentir. Los dulces que recolectas se convierten en moneda en The Boo Factory, donde puedes personalizar tu personaje, comprar mascotas y objetos para el lobby, o conseguir tricks 'n treats para usar contra tus amigos en plena partida.




















