$9.99Escape from Playtime Peluches, turnos mortales
Eres un Smiling Critter, pequeño y de peluche, suelto en una fábrica de juguetes abandonada junto a hasta siete amigos. Una Voz misteriosa te asigna una cuota, los pasillos cambian en cada partida y las creaciones rechazadas de Playtime Co. acechan en la oscuridad. Recoge piezas, úsalas o entrégalas, y sal con vida.
¿Vale la pena Escape from Playtime?
Escape from Playtime vale la pena si…
- te gusta el horror co-op donde la comedia y los sustos vienen del mismo lugar
- disfrutas las partidas con cuota donde cada objeto es una elección entre guardarlo o gastarlo
- conoces el universo de Poppy Playtime y quieres verlo con ojos de tamaño de juguete
- quieres un juego para un lobby lleno, con el chat de voz haciendo la mitad del trabajo
Capturas de pantalla
Cada objeto es una decisión
Casi todo lo que saqueas cuenta para tu cuota. Ahí está la trampa. Un paquete de barras luminosas vale la pena entregarlo, pero también ilumina el camino de vuelta cuando todos los pasillos se ven iguales. Un kit de costura podría remendar a un amigo hecho pedazos en el suelo, o podría ser un buen trozo de la cuota que te falta. Cada depósito es un pequeño sacrificio, y cada momento en que desearías haber guardado algo es la consecuencia. La fábrica te da herramientas, escondites, distracciones y rutas alternativas; decidir qué usar y qué vender es donde vive la tensión. Sueltas una bomba de humo, rueda hasta el umbral de la puerta y te escabulles junto a la cosa que te persigue.
Una fábrica que no se queda quieta
Cada partida te suelta en una zona distinta de las instalaciones de Playtime Co.: aulas, almacenes, laboratorios de pruebas y los pasillos oscuros entre ellos, reorganizados por la Voz en diseños generados proceduralmente. Te arrastras, saltas y trepas por recovecos como un juguete lo bastante pequeño para escalar paredes y cuerdas, viendo lugares icónicos desde un punto de vista mucho más bajo. En algún lugar de los pasillos, las creaciones rechazadas de la fábrica acechan en las mismas salas que estás saqueando. Entre partidas, la computadora del Perm-A-Lounge registra tu progreso y recompensas, y guarda secretos de la compañía que es mejor dejar a medio leer.
Hecho para un lobby lleno
Este es un juego que quiere a tus amigos dentro. De dos a ocho jugadores comparten una misma partida, y el chat de voz por proximidad hace gran parte del trabajo: escuchas el pánico de los demás al otro lado de la sala, y escuchas quién acaba de ser atrapado. Más Critters significa más terreno cubierto y más cuota reunida, y también significa más oportunidades de que algo salga horriblemente mal, que es la mitad de la diversión. Se dividen para cubrir el mapa, avisan dónde están las piezas y coordinan distracciones cuando un monstruo se interpone entre ustedes y la salida. El caos es el punto, y funciona mejor con un equipo completo.


















