$4.99Occult Exorciza la oscuridad con amigos
Redemption te contrata a ti y a tus amistades del modo cooperativo para limpiar lugares malditos en vez de ir a la cárcel. Cada viaje es una misión de terror con acertijos, escondites, cultistas a los que derrotar, monstruos a los que esquivar y más de un final por conseguir.
¿Vale la pena Occult?
Occult vale la pena si…
- te gustan las amistades del modo cooperativo y los sustos simples en grupo
- te gusta explorar mapas en grupo y resolver acertijos pequeños
- te gusta repetir misiones para ver distintos finales
Capturas de pantalla
Lugares malditos con trabajo por hacer
Visitas lugares malditos por todo el mundo con tus amistades del modo cooperativo, y cada uno funciona como su propia misión de terror. Buscas llaves, abres puertas, recoges cosas como mirror shards o bolsas de carbón y activas interruptores en el orden correcto.
Mientras trabajas, cultistas lentos patrullan rutas fijas y un monstruo más rápido aparece pocas veces y te deja una sola opción real: esconderte. Se separan para cubrir más terreno, avisan lo que encontraron y se reagrupan cuando algo empieza a cazar. Es trabajo en equipo simple y tenso, y la cárcel ya empieza a sonar descansada.
Acertijos, escondites y segundos intentos
Cada lugar tiene varios finales, así que terminar una vez es solo la primera versión de la historia. Aprendes qué puertas importan, qué objetos conviene agarrar primero y cuándo correr no sirve de nada.
Lo divertido es repetir un mapa con el mismo grupo y hacerlo mejor: menos gritos, mejor reparto, acertijos más rápidos. Las misiones siguen siendo directas, los sustos vienen de túneles oscuros, sitios rituales y mal timing, y con distintos trajes al menos puedes verte en calma mientras entras en pánico.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay modo de un jugador además del cooperativo en línea, pero este está hecho para jugar en compañía. Con amistades puedes dividir la búsqueda, avisarse de las patrullas y reírse con los sustos repentinos. En solitario, cada llave, fragmento e interruptor es tu problema.
¿Qué haces en una misión?
Exploras, encuentras llaves y objetos de misión, resuelves acertijos de búsqueda e interruptores, te encargas de los cultistas y evitas a los monstruos. Es por objetivos en vez de un mismo ciclo de cazar fantasmas, así que cada uno de los tres mapas se siente como su propia historia de terror.
¿Cómo funcionan los distintos finales?
Cada lugar maldito tiene un final bueno y un final malo según lo que logres terminar. Eso da una razón clara para repetir: aprende el mapa, recoge todo en mejor orden y convierte un escape caótico en un exorcismo limpio.
¿Los trajes sirven de algo?
Cambian cómo se ve tu personaje, no cómo se juega la misión. Elige uno y vuelve al trabajo importante de cargar bolsas de carbón mientras algo rápido se mueve en la oscuridad.




















