$9.99The Almost Gone Una vida en dioramas
Gira mundos en miniatura, descubre pistas y reconstruye la historia de cómo acabaste aquí.
¿Vale la pena The Almost Gone?
The Almost Gone vale la pena si…
- te gustan los puzles basados en la observación, donde el reto es fijarte en lo que otros pasarían por alto
- quieres un misterio corto y tranquilo que puedas terminar en una o dos tardes
- disfrutas con historias que confían en tu interpretación en lugar de explicártelo todo
- te importan más la atmósfera y el tono que un ritmo rápido o la acción
Capturas de pantalla
Pistas a plena vista
Esto es trabajo de detective a escala de casa de muñecas. Cada escena es un pequeño mundo fijo que puedes girar sobre su eje, y la verdad se esconde en las esquinas: un número grabado en la parte de abajo de un objeto, un código que solo cobra sentido cuando has girado un objeto por completo, una puerta que solo ves desde un ángulo concreto. Buscas de forma forense, habitación por habitación, y cada pista que descifras abre el camino y añade una pieza a la historia. Nada te grita. El juego confía en que mires con atención, y la recompensa por mirar bien es entender.
Un suburbio vuelto extraño
Los escenarios son corrientes hasta que dejan de serlo. Pasas de una sala de estar sin nada especial a calles extrañamente desiertas, de bloques de apartamentos impecables a un hospital abandonado, junto a una tienda de campaña en un bosque y un coche de policía colgado de un árbol. Cada lugar está representado como un diorama limpio y geométrico, brillante y estilizado a primera vista, con algo más oscuro extendiéndose por debajo. El contraste es la clave: cuanto más bonito es el pequeño mundo, más inquietante resulta cuando notas qué está mal en él.
Una historia que tú mismo reconstruyes
A lo largo de cinco capítulos, el juego te entrega fragmentos: objetos, recuerdos, atisbos de las personas que te rodeaban. Escrito por el autor premiado Joost Vandecasteele, aborda la muerte, la pérdida y la salud mental, y cuenta su historia a través de lo que encuentras en lugar de mediante conversaciones largas. El final es deliberadamente abierto: las piezas están ahí, pero el juego deja espacio para tu propia interpretación de lo que pasó. Hay jugadores que lo encuentran inquietante y otros que desearían algo más concreto, así que ven por la atmósfera y el ir encajando piezas más que por un desenlace redondo.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. No hay temporizadores, ni estados de fracaso, ni presión, así que puedes detenerte a contemplar un diorama todo lo que quieras. Funciona mejor en sesiones lentas y reflexivas que en maratones largas.
¿Es un juego de terror?
Es oscuro y en momentos inquietante, pero no es terror al estilo de los sustos repentinos. La angustia viene de la historia y de lo que notas que va mal en mundos pequeños que en apariencia son alegres. Si los temas duros como la muerte y la tragedia familiar te pesan, ten en cuenta que están en el centro de todo.


























