$14.99Homesick Descifra las ruinas, escapa de las pesadillas
Despiertas sin memoria en un edificio en ruinas, y resolver sus acertijos es la única forma de descubrir quién eres y salir de ahí.
¿Vale la pena Homesick?
Homesick vale la pena si…
- te gusta la exploración tranquila donde la atmósfera carga con la historia
- disfrutas descifrar códigos y acertijos sin sistemas de pistas
- quieres un juego corto y completo, de unas 2 a 4 horas
- no te molesta una velocidad de caminata lenta y largos silencios
Capturas de pantalla
Un edificio que cuenta la historia
Aquí nadie te explica nada. Despiertas en un edificio abandonado sin memoria, y la historia se va armando con lo que vas encontrando: notas dejadas atrás, restos de las personas que alguna vez vivieron ahí, habitaciones que se deterioraron donde estaban. Al principio ni siquiera puedes leer los textos que hay dispersos, así que reúnes pistas indirectas y adivinas qué ocurrió. La luz del sol también es un problema. Al parecer llevas tanto tiempo dentro que la luz directa deslumbra, lo que te mantiene moviéndote por habitaciones tenues, serenas pero amenazantes. El ritmo es lento, a propósito, y el vacío es la clave: es un juego sobre quedarse en un lugar y sentir su silencio.
Acertijos, sueños y una lengua por descifrar
Los acertijos son sencillos en estilo pero satisfactorios de resolver, y no hay sistemas de pistas: exploras, interactúas y piensas. La pieza central es la escritura ilegible. Símbolo a símbolo, descifras la extraña lengua del edificio, y cada carácter decodificado se reescribe en todos los textos del mundo, convirtiendo poco a poco la sarta de garabatos en historia. Ese descifrado es lo mejor del juego para muchos que lo terminan. Y luego está el dormir. Las pesadillas invierten el tono: corres por pasillos que exploraste con calma de día, con un hacha en la mano, perseguido por la oscuridad. El día y la noche se alimentan mutuamente, y escapar significa atravesar ambos.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Da miedo de verdad?
Solo en las pesadillas. El juego despierto es tranquilo y melancólico, más inquietante que aterrador, sin amenazas que te persigan por el edificio. Cuando duermes, eso cambia: la oscuridad te persigue por los pasillos mientras corres con un hacha en la mano. El temor es psicológico e intermitente, no un horror constante, así que funciona para quienes prefieren la atmósfera a los sustos.
¿Necesitas descifrar la lengua para terminar el juego?
La historia está construida alrededor de eso. Empiezas sin poder leer las notas y textos que encuentras, y descifrar los símbolos es lo que convierte las pistas sueltas en una narrativa real. Puedes avanzar con los acertijos sin traducirlo todo, pero la imagen más completa de lo que pasó, y de quién eres, viene de llevar el descifrado hasta el final.

















