Arte de Tinyfolks$3.9993%Muy positivas

Tinyfolks

Tinyfolks es un RPG de estrategia retro y minimalista donde entrenas a la gente del pueblo para convertirla en fighters, mages y cosas más raras, y luego la diriges contra monstruos para recuperar tu corona de un Sorcerer malvado. Partidas cortas, combates por turnos muy ajustados y un pueblo que crece con cada victoria.

¿Vale la pena Tinyfolks?

Tinyfolks vale la pena si…

  • te gustan los RPG de estrategia cortos y enfocados que se terminan en un par de noches
  • te gusta mezclar clases y equipo para encontrar combinaciones pequeñas y rotísimas
  • te gusta el combate por turnos en línea donde importan el orden y el alcance
  • te gusta construir un pueblo con cuenta regresiva que obliga a tomar decisiones difíciles

Capturas de pantalla

Convierte a la gente en problemas muy concretos para los monstruos

Empiezas con tu monarca y una taberna que te entrega 1 peasant al día. Con un entrenamiento obtienes clase Warrior, mage o tipo priest. Con un segundo entrenamiento las combinaciones se suman: melee más melee da clase Berserker, melee más entrenamiento roguish da clase Thug con aturdimiento y trucos sucios.

Weapons, armor y un artefact por personaje terminan de ajustar todo. Una mejora mage abarata los hechizos, el equipo melee suma salud, los artefacts pueden bloquear efectos de estado o potenciar habilidades. Llevas tres objetos utilizables por expedición, sobre todo de curación, con algunas opciones de daño y de mejora. Perder a alguien con entrenamiento duele, sobre todo cuando hay que rescatar a tu monarca.

Un pueblo pequeño con un calendario estricto

Entre combates gastas oro y recursos en el pueblo. Siete edificios ofrecen actividades propias: reclutamiento, entrenamiento de clase, crafting, investigación y bonos de una sola vez. Mejorar un edificio desbloquea más de lo mismo.

El truco son los días. Cada expedición cuesta un día, y la campaña estándar termina a los 45 días, sin importar si estás listo o no. Así que toca elegir: mejorar un arma ahora, entrenar a alguien recién llegado o avanzar al siguiente bioma. Con 13 biomas, más de 70 monstruos y batallas contra jefes que protegen buen loot, algunas zonas dan ciertos recursos y castigan ciertas composiciones de equipo, así que rehacer el grupo es parte del plan.

¿Qué conviene saber antes de reclutar?

¿Se puede desactivar el límite de días?

Sí. La campaña estándar funciona con un límite de días que termina la partida si no derrotas al Sorcerer a tiempo. Un ajuste más fácil permite jugar sin esa cuenta regresiva, ideal para construir el pueblo con calma y probar las más de 20 clases.

¿Qué pasa cuando tu gente muere?

Muerte es muerte en esa partida. Reclutas gente nueva y la entrenas otra vez, con edificios mejorados que aceleran los reemplazos. A mitad de partida tu monarca es más fuerte que el resto, así que proteger esa cabeza coronada suele importar más que salvar a todo el equipo.

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